第二百三十二章 業界大地震(2/2)
那也得能賣的出去才行啊!
可星雲遊戲則就完全不一樣了。
無論是資源、用戶還是資金,都足夠支撐其加入到這場渠道戰爭中。
一時之間整個遊戲圈可謂是鬧的沸沸揚揚。
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而處於風口浪尖的陳旭,這時候倒是輕鬆的很。
星雲遊戲的會議室裡面,正在進行著會議。
「首先大家也都清楚《我的世界》取得了巨大的成功,但這還只是一個開始而已,《我的世界》的潛力我相信不僅於此,伴隨著玩家越來越多,對其研究越來越深,這款遊戲還會有很長的生命力,所以相關的運營方面一定要做好。」
「包括對玩家們的遊戲歷史匯總的節目,還有相關社區環境的維護,這些都是我們要做的,還有針對於玩家以及MOD製作者的需求,可以酌情進行考慮,但一切都是要圍繞著兩個核心點『自由』與『創造』」陳旭看著眾人道。
接著頓了頓,陳旭繼續道:「另外相信大家也都應該清楚,現階段星雲遊戲面臨著一個很大的挑戰,所以接下來我們會研發一些更加複雜的遊戲,而且在進度上面也要儘量加快,人手方面如果有欠缺,直接聯繫人事部這邊,敲定然後自己進行面試,最終的終試再由我來決定。」
聽著陳旭的話,在場的眾人都是非常的激動。
顯然星雲遊戲平台的轉行,並且還是破天荒的打破整個遊戲渠道的行規,這一點都是讓團隊中的眾人感覺到十分的興奮。
作為一個遊戲人,可以說沒有人喜歡目前渠道的那種霸道作風。
而現在毫無疑問,他們星雲遊戲所扮演的就是一個屠龍勇士。
這種現實版的『RPG』,不得不說都是讓整個團隊的眾人心情澎湃。
「其次是接下來的打算,先跟大家透個底,接下來的一段時間,我們都需要以大型遊戲為核心,加大玩家對星雲遊戲平台的關注度。」陳旭看著眾人認真的說道。
一個遊戲平台的基石是什麼?
大型遊戲?
並不是,一個遊戲平台的基石,其實是各種獨立小遊戲,還有中小型體量的遊戲。
就如同《勇敢的心:世界大戰》《饑荒》還有《雙人成行》這樣的。
但支撐起一個平台,所需要的不只是一兩款這樣的遊戲。
所以必然要考第三方廠商的加入。
而如何吸引第三方遊戲廠商?
目前星雲遊戲就正在做這樣的事情。
首先是低分成、其次就是更多玩家的用戶。
而如何吸引玩家用戶的加入?
答案也很簡單,那就是能夠吸引玩家的大作,且還是獨占大作。
「不過在這之前,秦毅你們繼續進行一下對新AI技術的研究,後續將會應用到新的遊戲裡面。」陳旭看著秦毅開口說道。
「行了,就到這,張毅達留下,其餘的人回去工作吧。」
會議室裡面,張毅達給陳旭匯報著近期的一些情況。
「陳總,網上出現了很多抹黑我們的新聞,還有水軍帶起的一些節奏,之前我們已經跟三元、益華律師事務所簽訂相應的合同,也已經準備進行起訴了。」張毅達說道。
目前星雲遊戲的話,還沒有組建自己的律師部門,主要也是因為暫時還不需要。
所以法務這一塊的問題都是外包出去的,這兩家也都是在民商、還有網絡領域專精的。
「這一塊你負責就好,另外關於平台的運營推廣,還有第三方遊戲設計師跟廠商也要加緊。」
陳旭點了點頭跟張毅達說了一些需要重視的東西,隨後緩緩呼了口氣,掏出手機看了看。
業內的各種聊天信息群全部是+999的消息,同時一些遊戲業界有聯繫方式的不少設計師,更是私密詢問相關星雲遊戲平台的消息,官博上更是說啥的都有。
想了想,陳旭打開官博編輯了一條內容發送。
『關於星雲遊戲平台轉型為綜合數字平台的事情,我只簡單的說兩句。』
『首先平台轉型的這件事情,其實算是情理之中的事情,一直以來星雲遊戲平台都致力於給玩家帶去更好的遊戲體驗,良好的社區環境、豐富的創意工坊還有能夠反饋一款遊戲的評價系統、包括遊戲的雲存檔、獎盃成就記錄,我們一直希望能夠給玩家帶去最優秀的體驗。』
『至於業內同行與玩家們比較關注的抽成問題,答案也非常的簡單,星雲遊戲並不是想打什麼價格戰,將競爭對手排擠出去再伺機漲價,25%的抽成策略將永遠不會改變,同時針對於一些玩家評價優秀的遊戲,抽成還會繼續降低,最低至12%。』
『至於能否賺錢這件事情,我只能說根據目前平台與對社區的運營除去成本,按照現如今的抽成比例,我們能獲利大約為7%,而隨著規模的擴大利潤率可以達到9%—10%。』
『星雲遊戲平台從來都未曾想過壟斷所謂的遊戲渠道,而是想讓更多的開發者,擁有一個更寬鬆開發環境,給玩家帶去更有趣更好玩的遊戲。』