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第三百二十四章 為了玩家,我可以忍受(2/2)

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「前面的朋友,你知道《黑暗之魂》《魔獸爭霸》還有《我的世界》跟《彩虹六號:圍攻》嗎?這些遊戲都是星雲遊戲出品的,他們從不在宣傳片上弄虛作假。」

「是的,我特意去華夏的網站了解了更多關於這家遊戲的信息,尤其是他們的BOSS也是這些遊戲的主設計師,在華夏他有一個綽號叫做『愛的戰士』意思就是每一款遊戲,都包含著他對玩家的熱愛,所以他從不會做出讓玩家難受的行為。」

「我的天,這可太酷了!不過雖然這樣說,但說實話還是得等遊戲出來才能夠下結論,可不得不說現在的我對《使命召喚:現代戰爭》這款遊戲更加的期待了。」

顯然這個遊戲CG的品質絕對是世界頂尖水準,讓很多玩家們了解到什麼叫做十年遊戲九年CG。

但同樣酷炫歸酷炫,可玩法上面《使命召喚:現代戰爭》卻並沒有展現多少,很多玩家也不明白這款遊戲到底是什麼樣的。

對此也是在陳旭的意料之中,這個宣傳片主要就是為了調動玩家們的熱情而已。

讓玩家知道這款名為現代戰爭的遊戲,到底會有怎樣火爆的內容。

………………

關於《使命召喚:現代戰爭》的消息在全世界範圍內傳開。

玩家們進行著各種討論。

而這個時候的陳旭,則是在星雲遊戲的辦公室裡面,跟團隊一起進行劇情上的內容安排。

遊戲裡的劇情,陳旭採用兩種表現模式。

第一種那就是過場的CG播片。

例如當場景切換需要預載的是哦戶,通過CG播片來讓玩家明白故事的劇情。

第二種就是實時的故事劇情。

也就是玩家在遊戲關卡中,將會通過身邊的隊友進行溝通,以此來展現遊戲相關的劇情。

而不是說打通一個關卡,然後放一段即時演算的動畫。

這樣做算是有好處,但也有壞處。

好處是玩家的遊戲體驗會更加的流暢。

壞處則是如果玩家的注意力不集中,例如中途摳個腳什麼的,而這時候正好是遊戲裡面NPC角色在對話。

那麼可能會遺漏掉一些內容。

對此也沒有什麼好解決的辦法,畢竟萬事有利有弊。

只能夠在兩者中進行一個取捨。

陳旭做出的取捨,那就是讓玩家的遊戲體驗更加流暢。

而且本身VR遊戲,玩家的專注度會比PC平台的遊戲更高。

從某種程度也算是彌補了一些。

剩下的就是劇情這一塊了。

「陳總,這個劇情寫出來,玩家恐怕又要給你寄刀片了啊!」

辦公室裡面負責豐富劇情的楊忻,看著故事大綱梗概,不由得感慨道。

因為實在是太虐了。

光是強調點跟腳本內容,就已經讓有點感性的她難受了。

而做成VR遊戲,那種高沉浸感下。

玩家的情緒絕對會炸裂啊!

「沒辦法,這一切都是為了給玩家帶去更優秀的遊戲體驗,為了玩家我可以忍受這些誤解的。」陳旭笑著說道。

寄刀片?

快遞公司也不給寄啊!

而且星雲遊戲的安保力量,年前的時候他可是加強過的。

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