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第三百二十一章 十年做遊戲,九年做CG(1/2)

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《使命召喚:現代戰爭》的開發進度還是非常順利的。

儘管這算是團隊開發的第二款大型VR遊戲。

但之前有過《彩虹六號:圍攻》的經驗,且因為跟網龍達成戰略合作對方也提供了不少技術援助的原因。

基本上沒有遇到特別困難的點。

剩下來就是美術資源這裡了,目前星雲遊戲只開發了一款《彩虹六號:圍攻》所積累的資源並不是很多。

而且本身的遊戲體驗上,兩款遊戲更是南轅北轍。

所有的動作系統,包括射擊模式都是完全不能相互套用的。

畢竟《使命召喚:現代戰爭》需要帶給玩家的就是一種火爆、迅捷、刺激的快節奏。

大量的美術資源這裡,除了比較核心的設計,其餘的完全可以交給外包廠商來進行製作。

對於遊戲開發來說的話,內容外包尤其是美術資源的外包算是一個常見的情況。

畢竟可以給團隊節省出很多的時間。

………………

在《使命召喚:現代戰爭》默默開發的時候。

網龍這邊的動作也不小,首先就是《彩虹六號:圍攻》的PC版消息宣布。

同時還將舉辦相關的電競賽事。

這一塊的話,陳旭就沒有過多的去管了。

畢竟辦比賽什麼的,網龍這一塊其實也挺有經驗,旗下也有不少競技類的遊戲。

而且在後續的內容運營這一塊,基本上也都是星雲遊戲在負責。

同時關於atrai『暴風行動』的相關內容,也是通過渠道聯盟這邊不斷的傳到國內。

畢竟這也是一款熱門IP,而且還是zeus這邊的護航之作。

並且很明顯atrai是有一個周密計劃的。

在宣布『暴風行動』遊戲的同時。

此前電影的製片商也是公布了『暴風行動』續作的相關消息。

顯然這是準備來一手強強聯合,將熱度炒起來。

國內渠道聯盟這邊,同樣也是對於這款遊戲給予厚望,畢竟現如今星雲遊戲平台的市場份額不斷的擴大。

越來越多的第三方遊戲廠商,都是會選擇優先將遊戲首發到星雲遊戲平台上。

儘管渠道聯盟這邊也陸續調低了分成比例,但然並卵。

再加上如《魔獸爭霸》《我的世界》《彩虹六號:圍攻》不斷的鞏固星雲遊戲的玩家群體,現在可以說已經在慢慢蠶食他們了。

所以渠道聯盟這邊也是對『暴風行動』這款大作寄予厚望

除此線下的展示會以及發布會。

越來越多關於《暴風行動》的消息展露了出來。

首先是出演了男女主角的演員,將會參與遊戲的動作捕捉,確保角色的原汁原味。

隨後就是一些相關的遊戲內容與資料,並現了一些電影裡面的場景,以及彩蛋。

這也讓很多的粉絲玩家興奮起來了。

畢竟過去了幾年,還是有不少看過暴風行動的玩家,對其懷念的。

現在新電影的消息,加上遊戲改編的消息,以及那熟悉的場景。

一下子就讓他們感覺對味了。

『還原度好高啊!而且感覺比電影裡面的畫面更好了!』

『的確啊,就是不知道時間線跟劇情是什麼階段的。』

『我比較關注的還是玩法!』

『這個不用懷疑,畢竟是atrai實力還是有的啊!』

『不知道能不能將原作電影裡面的大場面還原出來,尤其是主角逃出大廈,然後整個大廈被炸毀的那一幕,簡直是太壯觀了。』

『我覺得應該會有一些更大的場面吧?』

玩家們看著《暴風行動》傳遞出的一個內容消息,都是表示十分的期待。

畢竟這種改編的IP遊戲。

給玩家的第一印象,那肯定就是畫面好不好,還有遊戲對原作的還原度。

atrai對此顯然也是心知肚,要不然的話,那也沒有必要花那麼大的錢去購買版權。

對外放出的一個資料,全部都是圍繞著這個點來進行的。

一瞬間就給這些粉絲玩家打了一針強心劑。

玩法什麼的可能還不清楚。

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