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第四百零七章 講述塞爾達如何成為傳說的遊戲?(1/2)

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《塞爾達傳說:曠野之息》的研發已經成功立項,並且在星雲遊戲內部開始秘密的研發了。

而這一段時間,switch這邊的進度也沒有停下來。

對於玩家來說的話,陳旭之前提到的開放世界獨占大作,更像是一個老大老大的餅。

也就是星雲遊戲的口碑跟陳旭的口碑,讓很多玩家還保持期待。

要是一般的遊戲廠商,那就是一個字『呸!』。

不過雖然開放世界大作這是個餅,但還是有一點乾貨內容的。

那就是在這期間也有不少的第三方遊戲廠商,進行移植一些經典的遊戲加入到switch平台上面。

雖說有不少是冷飯,但登陸上switch平台,他們那還是加了一些醬油以及雞蛋來炒的。

配合上switch獨特的體感玩法,不少遊戲廠商專門將旗下的經典遊戲進行高清重置。

不得不說相較於前世很多遊戲廠商,尤其是以SE之類的日廠為首,隨便搞點高清貼圖就敢賣個一兩百,還美名其曰原汁原味,這特麼跟十幾二十年前簡直一毛一樣,可不是原汁原味麼。

而這平行世界的各大遊戲廠商進行重置,可以說是非常的良心了,畫面提升這自然不用多說了。

關於操作上面也進行switch平台的全新適配,甚至一些還加入了新的劇情跟內容。

好壞不說,至少誠意是很到位的,當然這也跟星雲遊戲這一塊的審核制度比較嚴格有關。

例如前世雅達利大崩潰,很多人覺得是外星人ET造成的,實際上那就是個誘因而已。

真正的原因是雅達利平台上繁多的辣雞遊戲。

所以無論是PC上的星雲遊戲平台,還是switch這一塊,星雲遊戲都是對遊戲的審核都比較的在意。

除了遊戲這一塊。

關於switch海外這邊的熱度也暫時的稍微緩下來了。

對外星雲遊戲雖然沒有繼續公布switch的銷量。

可有不少第三方統計公司,卻一直有關注。

畢竟這些數據統計公司都有各自的信息渠道來源,有心想要統計也不是什麼難事。

Switch的全球銷量720萬台。

增長的速度雖然不比剛上線時,但卻保持著一個非常健康的曲線。

對此業界也是不斷的討論。

「switch全球累計銷量好像已經破700萬了啊!」

「是啊,而且登上去的一些第三方獨立遊戲廠商,遊戲銷量賣的還挺好的。」

「成功肯定是大獲成功,但現在銷量放緩,主要也是因為遊戲太少。」

「少麼?不少吧,算上會員庫里的那些個遊戲,switch上面第一方第三方林林總總也有六七十款遊戲了。」

「都是些小型獨立遊戲以及移植的遊戲,沒有太大的購買力,除了一個《超級馬里奧:奧德賽》跟《動物森林》其他遊戲並沒有多少吸引力。」

「說的倒也是,但那也沒有辦法,畢竟switch的機能放在這裡。」

「不過,之前陳旭不是說要做一款開放世界嗎?」

「我看夠嗆,畢竟這機能太拉胯了。」

「我覺得未必,陳旭既然敢放出話,肯定也是有規劃的。」

「不過騰華跟網龍的開放世界大作也是放在了下半年啊!」

「主要沒啥衝突,按照陳旭的說法這是switch平台上的獨占遊戲,他們是登陸VR的,這平台都不一樣有啥關係?」

「這說的也是。」

業界爭論紛紛,而時間進入到9月份。

各大廠商也開始進行了各自旗下遊戲的一個宣發。

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