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第二百一十二章 最能代表沙盒遊戲的存在(2/2)

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開局簡單的引導,簡單來說就是世界在陷入了核戰之後,地表文明毀於一旦,同時輻射催生了各種變異的生物、植物。

而玩家扮演的則是一個避難所裡面的一員。

但整個避難所中的其他人全部都已經死亡,只剩下了主角一個人,而且避難所的大多數功能都已經失效,繼續待在避難所中只有死路一條。

於是玩家需要走出避難所,來到地標。

但好消息那就是甭管為啥,反正核戰後的輻射,讓生物動物變異,但輪到主角出來的時候,輻射已經不會對人體造成威脅了。

遊戲的主線非常簡單,那就是重塑文明。

而玩法上面的話,戰鬥模式則並不是即時的,而是有點類似於前世幽浮那種近景回合制,同時遊戲中也加入了閃避值的設定,至少在遊戲過程中陳旭就見到了『貼臉空槍』的名場面,對此坐在旁邊的孟佐也是尷尬的笑了笑。

想要解決其實並沒有想像中的那麼簡單,加入貼臉必中的設定,那問題來了什麼情況才是貼臉呢?

隔著兩個身位算麼?

還有刪除閃避,這的確解決了,但影響的就是整個遊戲的戰鬥系統了。

除了這些外,遊戲主要的玩法,主要就是廢土撿垃圾,收集資源,然後建立自己的陣營跟營地。

另外遊戲裡面還有一個比較有特色的設定,那就是團隊。

在遊戲過程中,玩家會遇到廢土裡面的各種NPC,並且NPC各自也都有性格,當然在遊戲裡的表現就是詞條。

這些NPC可以成為醫生、戰鬥人員、武器製造等等,其實就是正常遊戲中的建造系統,換了一個模式展現。

整體玩下來,後續的內容包括數值,跟玩法上面有沒有崩壞,陳旭不清楚。

但就目前來看的話,品質可以說還是很優秀的。

不過在陳旭看來,這遊戲的策略屬性完全要大於沙盒的屬性。

因為玩家需要針對NPC的收留進行取捨,在這遊戲裡面NPC也會消耗玩家物資的。

如果物資不夠,NPC就養不起,要麼發生譁變要麼就是NPC被餓死、凍死,或者導致NPC離開營地。

同時一些NPC會出現一些不好的詞條,例如容易動亂、背叛,但偏偏他很有用。

在陳旭看來,這應該是一款比較考驗玩家進行資源捨去分配的,生存策略遊戲。

至於有什麼地方跟沙盒掛鉤的話,那就是肯定屬於比較耐玩,能夠讓玩家熬壞好幾個肝的那種。

「陳總怎麼樣?」孟佐問道。

「非常有趣。」陳旭點了點頭,給予肯定。

「對了,陳總你的新作《我的世界》是一款像素遊戲?」孟佐旁敲側擊。

「的確。」陳旭點頭。

「那陳總你覺得,《廢土》跟《我的世界》這兩款沙盒遊戲,有什麼區別跟不同點麼?」孟佐將蓋著的布掀開了一半。

「完全沒對比性。」陳旭輕輕搖了搖頭。

孟佐有些錯愣,陳旭接著道:「因為兩款遊戲的類型完全不同,非要比的話那就是關公戰秦瓊,而且《廢土》嚴格意義上來說,並不是我認為的沙盒遊戲。」

「那陳總你覺得什麼才是沙盒遊戲?」孟佐問道。

「什麼是沙盒遊戲?嗯……我覺的《我的世界》應該是目前最能夠代表沙盒遊戲的存在了,等下周孟老師你就能知道了。」陳旭笑著說道。

聽見陳旭的話,孟佐愣住了。

最能代表沙盒遊戲的存在?太狂了吧!

吹牛逼,開玩笑?

但從陳旭的語氣來看不像啊!

心中滿滿疑惑,不過接下來孟佐也沒有繼續在這個話題上聊了。

等到分開之後,孟佐滿腦子還是之前陳旭說的話。

《我的世界》會是目前最能代表沙盒遊戲的存在?

《廢土》不是沙盒遊戲?

腦海里過了幾遍後,終於孟佐也是做出了決定,掏出手機發了一個信息給助手。

對外宣稱跳票,至少錯開《我的世界》。

而於此同時,陳旭也是有一些感慨。

從《廢土》上,還有之前發售的一些遊戲,陳旭也有了一個大概的判斷。

那就是這些遊戲,或許是很優秀的遊戲。

但都完全沒有把握住沙盒遊戲的重點。

遊戲品質方面把握的很好,可卻完全不能說是沙盒遊戲,只能說借鑑了沙盒遊戲的一些特點。

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