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第二百一十一章 宣傳預熱(2/2)

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「先別急著噴,我感覺好像還挺有趣的啊,而且看上去非常自由?尤其是最後沒有遊戲規則,你們不覺得很帶勁麼?」

「有一說一的話,雖然是像素遊戲,但也不是粗製濫造,你們沒發現裡面的這些像素很好看麼?材質非常的細膩,而且破壞的時候還有各種紋理呈現出變化,並且雖然是像素遊戲,但竟然還有出色的光影效果啊!」

「但就是因為這樣,我才更想不通了啊!這些東西成本也絕對不會低的,這意味著陳旭不是為了省錢,那幹什麼做像素啊!?」

不僅僅是玩家,包括遊戲業界這邊,同樣也是對陳旭以及這款叫《我的世界》的遊戲,產生了一些個問號。

畢竟實在是太讓人費解了。

從這個宣傳預告來看的話,只能夠總結出三個特點。

第一個特點,那就是像素風格的遊戲了。

第二個特點,那就是遊戲有類似打怪戰鬥的玩法,同時如《饑荒》中的收集物資,在這遊戲裡面的玩法模式變成了堆積木。

第三個特點,那就是跟《饑荒》一樣,這款叫《我的世界》的遊戲也支持多人模式。

至於更細緻的內容,則就是不得而知了。

可問題是,這遊戲賣點在什麼地方呢?

生存?

饑荒有了。

打怪收集資源然後造建築,饑荒也有了。

多人?同樣饑荒也有了。

再加上這畫面,還是像素模式,除了操作視角變了,似乎也沒有什麼太大的改變啊!

一時之間,很多遊戲設計師都是充滿了納悶。

基於這些特點,他們很想直接否定《我的世界》,但做出這遊戲的又不是名不見經傳的小設計師,而是陳旭。

剛剛開發出了《饑荒》,並且帶動了一波沙盒遊戲熱的陳旭,他能不知道嗎?

網龍,《廢土》的遊戲工作室裡面,孟佐也是一臉的費解。

在去年的《星神》位於年度遊戲滑鐵盧後,他今年也是參與了不少的項目。

不過都並不是主創,包括參與了遊戲部的VR測試項目,也是總結了許多。

而之前更是受到陳旭《饑荒》的啟發,決定做一款沙盒遊戲。

於是《廢土》的項目立項了。

可他萬萬沒想到,在這個關頭陳旭竟然又立項了,而且還是一個讓他有點把不準頭腦的沙盒遊戲。

跟大多數業界設計師一樣,他也覺得這《我的世界》似乎完全沒啥玩頭,但對方卻是陳旭。

考慮到這兩年,陳旭的經歷,以及私下裡他對陳旭的認知,他覺得這款叫《我的世界》的遊戲肯定有問題。

這時候助手敲門走了進來:「孟老師,關於《廢土》的宣傳方案已經確定好了,還有上線時間已經確定了。」

孟佐接過助手這邊的文件,稍微掃了一眼,不過看到時間後則是有一點遲疑。

「時間這一塊……」孟佐皺了皺眉頭。

因為《廢土》宣傳跟上線的時間,似乎跟《我的世界》撞上了,而且僅相差幾天而已。

「宣傳方面暫時停住。」想了想孟佐跟助手道。

聽見孟佐的話,旁邊的助手愣了一下,連忙道:「孟老師,現在延期的話,後續輪到我們的宣傳資源就並不會有現在這麼多了。」

這一次《廢土》的項目有這麼多資源,主要還是正好撞上了騰華那邊。

但如果這一次避開的話,事倒是沒什麼,因為本身這一次《廢土》的項目也不是專門瞄著騰華去,外界說的那麼玄乎,但實際上作為網龍旗下的設計師,孟佐知道就是巧合。

而且對於公司來說,確保遊戲的銷量這才是很重要的。

但現在,孟佐則是把不准,不是擔心騰華那邊的新作,而是把不准陳旭這款《我的世界》。

「不急……還有時間,我去探探底,幫我去看看這周能不能定個位置。」孟佐對助手說了一個店名,然後打開手機在通訊錄裡面找到了陳旭。

他要去PY,不對應該說是進行一波屬於遊戲設計師的交流,順便看能不能探一探《我的世界》這款遊戲的虛實。

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