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第二百七十二章 你這遊戲用金子做的?(1/2)

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關於《怪物獵人:世界》跟《我的世界》的兩個聯動。

基本上遊戲業界,不管是玩家還是設計師,都已經有了一個猜測。

那就是星雲遊戲肯定是在研發一款新的遊戲。

剩下來的就是這到底是一款什麼類型的遊戲了。

題材的話,這個倒是不用多想。

從洛丹倫王國,配合上冰霜巨龍還有奇美拉這兩個怪物,以及聯動幻化出來的那些個武器造型。

顯然這會是一款魔幻背景的遊戲。

至於類型的話,其實也就是那幾種。

首先FPS就先被排除在外,畢竟怎麼看怎麼不靠譜。

剩下來的話,無論是業界設計師還是玩家,對於都認為要麼是RPG要麼是動作冒險。

也就是要麼是如同《黑暗之魂》這樣,要麼是《怪物獵人:世界》這樣。

畢竟從目前推出的大作來看,星雲遊戲在這兩個方面都是非常擅長的。

而且不管是《黑暗之魂》還是《怪物獵人:世界》,星雲遊戲都在動作遊戲跟RPG領域這一塊表現出了非凡的實力。

剩下來比較讓玩家們擔心的這一塊,那就是陳旭會不會在遊戲裡傾注他的愛了。

畢竟以往陳旭的表現著實是太有殺傷力了。

而且還非常的令人糾結。

因為一般的遊戲,你搞這些個么蛾子,那大不了我就不玩唄。

可陳旭的遊戲就不一樣了。

讓你痛苦的同時又能讓你爽翻天。

這種糾結的體驗,讓玩家可謂又怕又愛。

嘴上說著『滾』『不買!』『不玩!』,但是這掏向錢包的手,不知道怎麼搞的就是停不下來啊!

而在這段時間裡,陳旭也一直沒閒著。

開發計劃在穩步推進。

關於CG這一邊的話,陳旭找的依舊是之前製作《黑暗之魂》過場宣傳片動畫的公司。

技術這一塊也是得到過陳旭的認可,而且CG這東西其實比的就是燒錢。

國內只要肯燒錢,做出來的效果甚至可能要比國外更出色。

而在《魔獸爭霸》這一塊陳旭自然很捨得。

最後談了幾輪下來,星雲遊戲在《魔獸爭霸》CG動畫這一塊的投入,則高達以4字開頭的九位數。

當然結算單位肯定是RMB。

除了這些之外,阮寧雪這邊負責的模型素材,外包那邊基本上都已經產出大半了。

可以說非常的精緻,同時陳旭也加入了一個比較特別的設定。

那就是近景設定,遊戲中的鏡頭是默認的。

當然後續地圖編輯器開放後,玩家可以根據需求來調節,包括自帶的戰役玩家也可以調節鏡頭。

但RTS對戰這一部分,則鏡頭是固定的,只能放大不能縮小,主要也是為了一個公平性。

而加入的近景鏡頭,玩家點擊之後,可以切換至近景觀看遊戲中的建模。

作為一款RTS,實際上沒有必要將模型做的那麼精緻,不用跟RPG那樣。

但陳旭還是決定精益求精,不說跟傳統的RPG,以及一些線性game類遊戲比。

可至少在RTS領域,陳旭敢說全球範圍內,目前範圍內絕對沒有一款遊戲能夠跟《魔獸爭霸》的畫面與模型打。

這種情況下自然而然是要給玩家們一個更好的直面感官了。

當然了,人類女巫、精靈射手這些衣著略微大膽開放的兵種,都是有打底褲的。

除此之外在戰役上面,陳旭也稍微修改一些。

因為原版的戰役,對於手殘黨來說還是比較難的,甚至很多玩家都是開著『誰是你爸爸(whosyourdaddy)』這樣的無敵作弊碼,一路平A過去的。

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