首頁 > 遊戲競技 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 > 第二百六十七章 《魔獸爭霸》

第二百六十七章 《魔獸爭霸》(2/2)

目錄

包括主流的電競賽事,都有不少RTS的身影,同樣觀眾與玩家都很可觀。

但RTS卻並不是一個好做的類型。

基本上市面上每年能賣的比較好,並且火起來的RTS遊戲,基本上就那幾家老牌遊戲廠商在做,例如國內渠道聯盟那邊的《人類戰爭》就是近兩年比較火的RTS。

內容與玩法的話,主要是劃分幾個不同的時代。

石器時代、封建時代、然後到近代,再到現代跟未來。

每個時期都有不同的兵種,然後根據文化區域來劃分。

有一點像是前世省去了內政的『文明』RTS版。

帶著驚訝,眾人認真的閱讀眼前的設計概念稿。

「感覺好像好複雜龐大的樣子啊!」楊忻喃喃道。

「跟目前市面上的RTS好像有很大的一個出入啊!」秦毅也是點了點頭。

整個遊戲概念稿,並沒有涉及到詳細的遊戲內容,主要還是因為太龐大了,目前的設計概念初稿主要還是介紹了相關的一些核心系統跟玩法,甚至包括遊戲編輯器的設定,陳旭都暫時沒有提。

但即便如此,幾個人還是對遊戲有一個大概的認知了。

「陳總,按照設計概念稿裡面,遊戲好像擁有一個龐大的世界觀跟劇情啊!」楊忻率先出聲。

「沒錯,遊戲的劇情是很重要的一環,而且這會是一個偉大的系列,在劇情上面相較於《黑暗之魂》的碎片不同,我們反而要讓它變得更詳實。」陳旭笑了笑說道。

對於《魔獸爭霸》,陳旭有著相當高的信心。

要知道前世,在2002年奧美代理了國內《魔獸爭霸3》,就是在那樣一個盜版橫行的年代,在國內也賣出了160萬分,雖說奧美的騷操作實在是太多,但這樣的成績也堪稱逆天了,甚至就算到了20年後,這樣的一個銷量也不能說低。

聽見陳旭的話,幾個人咂了咂嘴巴,偉大什麼暫且不說。

不過瞧這架勢,顯然這款叫《魔獸爭霸》的RTS不會是一個小製作。

「接下來我在給你們說一下各自負責的地方。」陳旭看著眾人道。

「遊戲裡面的關卡地圖,以及相關的數值這一塊,都要秦毅你來進行一個專門的負責,當然我也會參與其中作把關。」陳旭看著秦毅說道。

作為一款RTS類的遊戲,《魔獸爭霸》的數值框架可以說是相當的複雜。

從劇情的戰役、再到四個種族兵種的設計師,相關屬性數值,都非常重要。

而且一個簡單的數值,帶來的效果可能就是一個戰術的出現。

前世在魔獸爭霸3重製版出現後,就不提那拉胯的質量了,只說其中一些對數值的改動,讓這款有了近二十年歷史的遊戲,依舊能夠誕生出一些新式的套路跟戰術。

這一塊光是秦毅一個人的話,肯定是完不成的,所以後續的一個數值模型陳旭都會跟他一起做。

包括遊戲的劇情這一塊,陳旭也都是會自己來進行一個主要的內容負責。

「美術這一塊,阮寧雪還是交給你來進行,遊戲美術的一個風格,還有角色這一塊,跟之前一樣後面我會提供線稿,到時候在做商議進行模型的外包。」陳旭轉過頭朝阮寧雪說道。

「另外跟之前不同,關於《魔獸爭霸》我們需要製作不少的CG動畫,用以展現遊戲中的劇情。」陳旭開口說道。

這其實很燒錢,例如前世《魔獸爭霸》中大部分是以遊戲裡面的對話,以及遊戲本身的建模來講述劇情。

至於CG過場動畫,只製作了數個。

例如阿爾薩斯孝子回程照料老父親、麥迪文謎語人一樣的警告等。

在這一塊陳旭也準備進行豐富一些,而且真要說錢的話,對目前的星雲遊戲來說真的是小意思。

尤其是隨著星雲遊戲平台步入正軌,儘管抽成少但耐不住分量多啊。

「楊忻劇情這一塊的話,系統的交互還有劇情背景,需要多關注一下。」陳旭看著楊忻說道。

例如《魔獸爭霸》原本的誕生,其實是因為暴雪拿不到中古戰錘的版權,然後其團隊拍了拍腦袋,大不了咱們自己做吧。

所以遊戲裡面有一些專有的名詞,對應的也是中古戰錘里的一些名詞。

除此外還有比較多的彩蛋梗,例如最讓玩家感覺到最模型的農民語音,很多玩家就記得一句『yes,milord?』還有『off I GO,then!(遊戲裡讀出來是:阿爸都得)』,因為實在是太魔性了。

但後面則是有不少關於電影的彩蛋台詞,例如『你是國王嗎?好吧,我可沒給你投票』,這就是出自前世1975年經典喜劇電影《巨蟒與聖杯》的梗。

同樣不死族的侍僧台詞有關於星際與星戰的梗,這些都需要進行一些更改。

目錄
返回頂部