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第三百四十三章 反向跳票,殺人誅心(1/2)

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經過了之前第一部已經將無數玩家的期待值給拉起來了。

而現在登場的第二部,同樣也沒有讓玩家們失望。

如果單說《使命召喚:現代戰爭》流程的話。

單單只是一部來說,並不長。

儘管對於遊戲的關卡,還有地圖陳旭進行了一些優化,並且原版中很多只是用衛星地圖跟旁白所代替的畫面,陳旭都是專門製作了精美的CG動畫。

主要是用來更加的豐富玩家們對遊戲中角色的感情,讓玩家跟其產生共鳴。

這樣才會在角色壯烈犧牲的時候,玩家有更沉浸的體驗。

既然要刀,那這刀子就不能淺嘗即止,一定要插得又重又深。

要不然,簡直對不起玩家掏出來的錢。

而全程以一個普通FPS玩家的水準,玩普通難度。

從開頭到結束大約也就是8個小時左右。

玩家肝個一天基本上劇情就能通關。

對此玩家們基本上也沒有什麼意見,因為之前陳旭已經很明確的表示了這是三部曲。

而且三部曲合起來,二十多個小時的流程,其實已經比絕大多數的遊戲流程要長的多了。

畢竟這可是線程式的遊戲,而且在遊戲的主線中陳旭也並沒有加入什麼收集要素跟挑戰要素。

這些內容都是放在了額外的一個選項裡面。

一般的線程式遊戲,主線劇情基本都在12-18小時左右。

之所以會出現三四十個小時才通關,甚至更久。

主要就是遊戲裡面會有一些小遊戲,又或者是可收集的要素。

但這些內容在《使命召喚:現代戰爭》,至少是主線劇情裡面是絕對不可以出現的。

關卡設計跟劇情,使命召喚完美的將其結合到了一起。

讓玩家切切實實感受到NPC不再是冰冷的工具人,而是值得信賴的好戰友、兄弟。

當然也正是因為如此,網上無數玩家都在討論著遊戲裡面的故事。

『我瘋了!從來沒有一款讓我這麼瘋狂過!近10個小時我一直在體驗這款遊戲,甚至正好卡著VR遊戲倉的遊玩時間上限。』

『前面的老哥,你並不是一個人!』

『實在是太讓我激動了,尤其是遊戲中的關卡設計,簡直完美!還有機場屠殺的那個關卡,實在是太震撼了!這是一款戰爭遊戲,但體驗過後我只有一個念頭,願世界和平!』

『+1,看似這是戰爭遊戲,但實際上戰爭的殘酷,讓我難以接受。』

『是的,戰爭奪走我們太多的戰友了!蓋茲、格里格斯、小強還有幽靈!』

『還有保羅傑克遜,以及阿倫,雖然他們並沒有多少戲份,但他們不應該被忘記!』

『是的沒錯,每一個角色都值得我們去銘記,包括在太空的那個太空人!』

『一切都是那麼的完美,可為什麼要讓幽靈與小強死?為什麼要讓蓋茲跟格里格斯犧牲!?』

『但願第三部不要再死人了!』

『沒錯,我的心臟再也不能承受這種悲痛了!尤其是最後插在肥皂身上的刀子,我感覺插的不僅僅是肥皂被刀的同樣有我!』

『沒錯,陳旭老賊就是這樣的邪惡!嘴上說著自己是愛的戰士,但虐起我們玩家來說,一次比一次狠!』

『頂老哥,以前是物理現在是魔法!』

『魔法個錘子,那是你沒玩過老兵難度,老兵難度的貧民窟我直接崩潰了!這根本是雙重打擊!以前的《黑暗之魂》跟《怪物獵人:世界》,我覺的太難我可以不玩!但現在《使命召喚:現代戰爭》不玩最高難度,可以射個痛快,但老賊就在劇情做文章了!』

『艹,你這麼一說,老賊居心叵測啊!』

『抵制老賊!最後一作不要再死人了!』

………………

玩家們的熱情無比高漲,同樣整個遊戲業界設計師也是各種驚嘆。

玩家們玩,那就是簡單的玩遊戲。

可對於遊戲業界的設計師來說,那看的可就多了。

首先在畫面上,《使命召喚:現代戰爭》毫無疑問就是目前FPS類型的第一梯隊。

這一塊不是沒有辦法效仿,很簡單肯跟星雲遊戲一樣砸錢做CG,當一個『動畫公司』就好了。

更重要的是遊戲內容上面,在現代戰爭的關卡設計中,可以說元素實在是太過於豐富了。

架勢、攀爬、潛入、逃亡、追殺,內容簡直不要太豐富。

在配合上優秀的射擊手感,跟驚人的大場景與氛圍塑造。

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