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第二百七十九章 重新定義RTS(2/2)

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更別提那極具內涵的龐大史詩故事,完美的任務塑造了。

只是一個體驗版,就已經有太多的內容了。

四大種族的都有各自的一個劇情故事,獸族的故事從薩爾引出、人族的故事由阿爾薩斯引出,後面還有暗夜精靈與不死族的故事,大部分玩家還沒有玩到,所以暫時不太清楚。

並且這些劇情戰役的故事還不是分割開來的,而是緊密相連的。

例如獸族的薩爾帶領獸人戰士營救地獄咆哮,表現出跟人類敵對的一面。

後面洛丹倫王都裡面,眾臣的議論也表現出他們正在全面跟獸人作戰。

而所謂的瘟疫則又跟不死族相聯。

包括阿爾薩斯的墮落,看起來也跟不死亡靈天災脫不開干係。

劇情吸引著一些對RTS不感興趣的玩家購買。

而獨特新穎跟看起來非常完美的RTS元素設定,同樣也吸引了很多RTS玩家購買。

對於無數玩家們來說,真正關心的一個點,那就是等11月15日上線的時候《魔獸爭霸》到底會有怎樣的一個表現了。

………………

英雄互娛中,周奇看著眼前電腦屏幕上的《魔獸爭霸》的遊戲畫面,整個人都是懵逼的。

在這之前他想過很多種情況。

可這種情況他真的沒有想到。

他以為是吹牛逼的東西,竟然全部都是真的!

《魔獸爭霸》中英雄的這些設定,還有相關的RTS元素,都是讓周奇感覺到非常的出色,至少從玩法元素上面來說是這樣的。

如果能夠將數據平衡調整好的話,這絕對是一款頂尖的RTS大作。

並且它的硬性品質也完全超出了周奇的意料之外。

此前所謂的7億開發成本,他以為只是星雲遊戲吹牛逼而已。

可實際進行遊戲,他知道自己錯了。

這不是吹牛逼,這星雲遊戲真就是個老實人!

一款RTS遊戲,你搞那麼精緻的建模是什麼意思?

還有這CG動畫不要錢的麼?

你還真就開發成本是7億就報7億?

遊玩過《魔獸爭霸》的試玩體驗版,周奇整個人都是有一點點的麻木了。

單人劇情這一塊,別說《人類戰爭》了,不管是國內還是國外,沒一款RTS遊戲能在單人劇情這一塊跟星雲遊戲的這《魔獸爭霸》打。

甚至一些RPG都不一定能打。

遊戲本身的劇情扣人心弦就不說了了,關鍵是星雲遊戲太捨得下血本了。

這麼多的CG動畫,一方面是給玩家介紹了相關的背景故事。

另外一方面,也是作為玩家打通關卡的隱形獎勵。

一般RTS遊戲誰捨得這樣做?

以前從業界聽說,這陳旭做遊戲前似乎是畫漫畫的。

現在怕不是做遊戲做的有起色了,直接用遊戲來拍動畫。

周奇心裏面吐槽著。

「輸了一半,但還沒有完全輸,只要《魔獸爭霸》的多人對戰的平衡數值沒做好,還是有機會的。」周奇深深吸了口氣,開始了自我催眠。

畢竟陳旭是第一次做RTS遊戲,平衡這一塊真不見得能搞得好。

而且英雄的引入,看起來給遊戲加入了多變的玩法,但也是毀壞平衡的點啊。

可以是開疆擴土的利刃,但這利刃有時候也會傷到自己!

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