第一百三十三章 海外宣傳(2/2)
關於《黑暗之魂》對業界造成的影響,陳旭倒是沒有多少關注。
這時候的他更關注的則是《黑暗之魂》海外版的情況。
雖說代理了星雲遊戲的諸多遊戲,不過目標軟體這邊主要的方向還是放在《黑暗之魂》上面的。
翻譯的話,多國語言同時進行,不過配音這一塊只進行了英語的適配。
各國的審批材料,線上的渠道推廣運作,目標軟體可以說相當看好《黑暗之魂》在海外的成績。
在遊戲成功的過審後,《黑暗之魂》的宣傳片也是開始在各個國家進行投放。
主要的宣傳方式也是以預告宣傳片與實機視頻為主。
聲勢儘管不大,但對於國內的遊戲人來說,顯然還是有關注到的。
很快在業界這方面的消息也是流傳了開來。
「聽到消息了沒?《黑暗之魂》要海外發行了!」
「真的假的?」
「你自己去海外幾個知名遊戲社區跟論壇看看不就行了,都有《黑暗之魂》相關的GG了。」
「其實也算是意料之中的事情吧?畢竟在國內這麼火,而且本身就是魔幻題材的一個遊戲。」
「也不算意外,實際上星雲遊戲之前開發的那些獨立遊戲,我覺的在海外成績都不會太差,尤其是《勇敢的心:世界大戰》這款遊戲,畢竟取材就是歐洲的那一場戰爭。」
「是啊,只不過之前星雲遊戲的主要方向都放在國內,不過話說回來《黑暗之魂》在國外能火起來麼?」
「火不火這誰能說的清?不過我感覺有比較大的機率,主要是這期間海外市場似乎也沒什麼有競爭力的大作。」
國內官博以及遊戲社區論壇,不少的玩家也在討論。
「聽說《黑暗之魂》要推出海外版本了啊!」
「海外版就海外版唄,跟咱又沒多大關係。」
「不知道後面會不會開通海外版的伺服器,有一點想去入侵老外。」
「臥槽,這不是欺負人麼?但請帶我一個!」
「一個個的拉倒吧!瞅瞅你們這丟人的遊戲時間,一周目都沒過還想著打老外,別到時候反過來被虐了。」
而在國內玩家積極熱議討論的時候。
海外目標軟體的推廣也初起成效了。
因為本身宣傳推廣這一塊的預算還是比較有限的。
所以大規模的GG投放顯然還是有一定難度的。
而目標軟體採用的則是遊戲圈最常見,也是最直接的方法。
那就是媒體的提前測評。
在國內陳旭沒有搞什麼媒體測評這種東西。
媒體跟玩家拿到手都是一樣的時間。
但由於《黑暗之魂》獨特的遊戲屬性,這讓國內一些大型媒體一時半會都不敢妄言。
一些小媒體的話倒是在第一天就評測了,但基本上完全沒有丁點的深度,夸也好罵也好都完全不到點子,等到後面玩家了解《黑暗之魂》這款遊戲的時候,可以說全部是被噴的刪了之前的評測。
而一些比較權威注重口碑的大媒體,等到他們玩懂玩明白《黑暗之魂》這款遊戲的時候。
基本上一直有關注的大部分玩家也都明白這款遊戲是個什麼味了。
只能算是後來補了一個。
而在海外這一塊的話,考慮《黑暗之魂》的品質放在這裡,再加上如何最快的吸引海外玩家的眼球,媒體評分這一塊顯然是見效最快,同樣也是最省錢的方法了。
海外知名的媒體GameSpot在《黑暗之魂》海外版上線的前夕給出了的評分。
『這是來自大洋彼岸的一家華夏遊戲公司,帶來的一款魔幻題材ARPG。』
『在點評遊戲之前,我想要抒發一下自己的震撼情緒,獨特的地圖設計、獨特的戰鬥系統、獨特的遊戲玩法思路,它顯然為後來ARPG類的遊戲開啟了一條全新的道路。』
『甚至在這裡我們可以大膽地預言,《黑暗之魂》的這一類玩法,很有可能會成為未來ARPG遊戲領域中一條獨特的分支。』
『無比硬核,卻讓人痛並快樂著,死亡是這款遊戲過程中長期陪伴在玩家身邊的好朋友。』
『在劇情上,不同於以往的ARPG將一段驚心動魄扣人心弦的故事,直接展現在面前;《黑暗之魂》選擇將快樂包裹在層層痛苦中。』
『如果你想要細細品味,那麼就需要屢敗屢戰、越戰越勇,並最後超越自我,而這也會讓你獲得前所未有的成就感與滿足感,這是相當大膽的一個嘗試,稍有不慎他們就會摔的粉身碎骨。』
『但不得不說他們成功了,這款遊戲是那樣該死的誘人,完美的關卡設計跟BOSS設計,它並不是為了難而難,而是相當的合理,每一次通過了一個關卡的場景地圖都相當於一次解密,每一次攻克看似不可戰勝的BOSS我都感覺到我的血液似乎沸騰了起來。』
『除此外遊戲中還有著許多的NPC支線,但卻並沒有明確的指引,而是需要玩家不斷的去挖掘,甚至玩家可能害死這些NPC,而導致第一周目的情況下,這條內容線完全斷掉。』
『此外遊戲的美術風格還有地圖設計更是讓人著迷,以最開始的洛斯里克高牆為例,各種各樣的探索路線,並引導玩家仔細走完了地圖的每個角落。』
『且地圖中敵人分布的位置和巡邏路線都極其講究,以至於大部分路線順著走和倒著回,竟然能給玩家帶來截然不同的體驗。』
『還有那豐富的武器選擇,更是讓整個遊戲的戰鬥系統豐富了起來,不再是枯燥無味的。
『評分9.5分,評測建議:如果你能夠接受並忍耐一時的痛苦,那麼《黑暗之魂》絕對值得你去體驗一番。』
在GameSpot給出了9.5的高分評價後,海外一些知名的媒體也相繼給出了對應的高分評價。