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第一百三十六章 新模式上線(1/2)

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《黑暗之魂》於海外版的銷量,陳旭這邊沒公布。

但目標軟體為了更好進行《黑暗之魂》的後續宣傳推廣,則是在跟陳旭溝通過後,主動公布了《黑暗之魂》的首周銷量作為慶賀。

這消息自然而然也是驚動了國內。

遊戲業界的論壇。

「《黑暗之魂》在海外也賣的非常不錯啊!甚至比國內似乎勢頭要更足!」

「這也算意料之中吧,畢竟GameSpot等媒體都已經給出那麼高的評分了。」

「是啊,完全想不到《黑暗之魂》這款一反常態的遊戲竟然能取得這麼好的成績!」

「的確,這算是今年國內遊戲在海外取得過最好成績的一款了吧?」

「也不一定,馬上騰華跟網龍那邊的大作也要上線了。」

「雖然《黑暗之魂》的模式並沒有跳出ARPG的框架,但玩法設定還有遊戲理念上其實已經跟一半的ARPG完全不同了,你們說《黑暗之魂》的成功可複製麼?」

「似乎並不是不行,擁有抖M屬性的玩家似乎也並不少,如果不是單純的難,而是難的合理難的有章法,我覺得就算達不到《黑暗之魂》的成績,但卻也不會太差。」

「有道理,而且目前市面上除了《黑暗之魂》,還完全沒有這種同類型的遊戲,感覺非常有搞頭啊!」

「當你們還在討論的時候,聰明的人已經研究且開始準備立項了!」

跟業界的設計師關注魂類遊戲,能不能成為一種常駐分類相比。

普通的玩家就要單純多了,純粹是為自己喜歡的遊戲,獲得了優異的成績而高興。

更重要的一點,那就是有這麼好的成績。

那續作還不是穩穩噹噹的?

從《黑暗之魂》的隻言片語,很明顯續作是大有可為啊!

「聽說了嗎?《黑暗之魂》在海外賣的不錯啊!」

「是啊,而且評分很高,尤其是在歐美非常受歡迎啊!」

「哈哈,去P站上面看,有好多國外主播被虐瘋了的視頻特別有意思。」

「不僅是有意思,仿佛又找到了當初自己玩《黑暗之魂》的感覺,可惜二周目跟三周目,我的水桶號直接碾壓了,再也找不到那種死亡的感覺了。」

「樓上的老哥,先別急著裝高手寂寞,等你再通關幾個周目,然後讓怪物砍你一刀試試。」

「不過我更關心的是續作什麼時候來,銷量這麼好陳旭還不麻溜的將續作弄出來?」

「我是一點都不擔心,《黑暗之魂》全球千萬銷量應該是穩得了,關鍵點就在於什麼時候推出。」

「這還用想?說不定現在陳旭就已經完成《黑暗之魂》續作的設計概念稿,帶領著全體員工加班加點的研發新作了!」

「嘿嘿嘿防火女……嘿嘿嘿……我的防火女……」

「樓上老哥,你味太沖了!」

…………………………

此時此刻的陳旭顯然並沒有如玩家們想的那樣,正在積極的籌備續作。

而是正處於一個摸魚的狀態。

關於《黑暗之魂》的隨機模式,陳旭跟秦毅溝通過後,主要就是秦毅他們進行負責。

開發新模式並沒有耗時太久,基本上不到一周就完事了。

主要工作量都集中在測試這一塊,就是各個BOSS隨機出現於不同的場景所帶來的後果,會不會導致玩家沒有辦法繼續後續的遊戲。

如果是屬於創意工坊里的MOD,那自然不用那麼的細緻。

進度卡住了,那玩家自己退出遊戲,放棄這個存檔重新開一個就是了。

可這個模式是由星雲遊戲的官方推出,這也就意味著這個模式是屬於遊戲內容的一部分。

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