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第一百七十五章 良心設計師應有的品質(2/2)

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「嗯,在進行調試吧,另外關於新的AI技術,到時候先做進遊戲特殊的模式裡面進行一些嘗試。」陳旭想了想說道。

直接加入遊戲肯定是不能加進去的,但等到《黑暗之魂》前傳開發完畢後,倒是可以根據眼前的一個AI技術打造一個全新的模式。

畢竟前作裡面陳旭就在後面推出了隨機模式,這新作也不能厚此薄彼麼。

前作的隨機模式肯定還是要加入進去的。

但後面也可以加入一個全新的『受死模式!』

前世的話,魂一也有一個叫做『受死版』的版本。

只不過那個版本,其實更多就是相當於年度版而已。

受死版,只是一個稱呼而已,增加了一些內容跟補丁修正。

所以陳旭也準備給玩家們一個更大的驚喜。

墓王尼特宅久了,整個人都虛了還沒有召喚出的骷髏小怪厲害。

阿爾特留斯被深淵侵襲,大盾沒了手還爛了這怎麼能行?

傳說中的太陽王葛溫傳過一遍火,整個人被燒的就剩一個殼,學會彈反的情況下堪比最弱BOSS之一,甚至成名絕學陽光槍都不記得了,你說這像樣麼?

還有許多BOSS等玩家去戰鬥的時候,都跟其巔峰時期的戰鬥力相差甚遠。

這怎麼能行?

如果不能夠戰勝全盛時期的這些強大敵人,那玩家該有多遺憾啊?

儘管玩家們現在對於他的愛有了一丁點的偏見。

但作為一個時刻關心著玩家們最完美遊戲體驗的良心設計師,絕對不能夠容忍玩家擁有這樣的遺憾。

當然這個全新的模式要出的話,那也需要等遊戲的正式版上市後,再過一段時間推出。

………………

從銀河科技公司這邊回來,陳旭審閱了一下《黑暗之魂:初火時代》的開發進度。

在前作戰鬥系統完善的情況下,其他的部分難度並不算高。

而且場景方面,大部分幾乎也差不多完成了。

在地圖上面,秦毅、阮寧雪跟楊忻她們也是一陣驚嘆。

巨大的無縫地圖,但玩家的遊戲流程卻被完美的分割了開來。

不同場景的地圖相互串聯,玩家們需要探索才能夠發現其中的精妙設計。

在遊戲中玩家們依舊保持著前作的良好體驗,打著打著發現:哎我又回來了!

於是乎再換另一條路打著打著,哎呀!這我又回來了!

畢竟眾所周知不死人沒法爬牆、拉門、跳躍。

不過地圖精妙歸精妙,最讓秦毅他們不寒而慄的還是在地圖完成後的怪物分布。

「陳總,這傳火祭祀場還通往後期的場景啊!這不用留個諫言,或者上個鎖麼?」秦毅看著自己按照陳旭指示放下去的各種怪,整個人都有一點膽寒。

別說傳火祭祀場旁邊的高級地圖了,就是這新手村城外不死鎮也是一言難盡啊!

「不用,你說的好像留了諫言玩家就會聽一樣,而且上鎖?這怎麼能上鎖?」

「且不說遊戲劇情就是這樣安排的,而且我們上鎖了,這意味著什麼?這叫教玩家玩遊戲!剝奪玩家的自由選擇權!」

「作為一個十分有良心、責任心的設計師,我怎麼可能做這樣的事情呢?」

看著秦毅坐在椅子上品著茶的陳旭義正言辭。

默默的看了一眼顯示器上的開發內容,秦毅憋了半天一句話沒憋出來。

因為,真的好有道理啊!

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