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第一百九十四章 饑荒(1/2)

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隨著屏幕上顯示出畫面,大家的注意也都被眼前的《饑荒》概念稿給吸引了。

在概念稿的前面,陳旭已經完成了一些遊戲中簡單的美術圖。

荒野中,頭髮凌亂的小人坐在火堆前面,遠處的蜘蛛、野豬等怪物慢慢逼近。

並沒有上色,但卻一眼就能夠看出這款遊戲的風格。

「這是生存類型的遊戲嗎?」

「這個美術風格好詭異啊,粗線條偏歐美卡通式的?」

「跟《雙人成行》與《胡鬧廚房》這種類似,屬於合作類型的嗎?」

看著面前《饑荒》的遊戲名,還有原畫設定圖,在場的眾人都是小聲的猜測著這款遊戲到底是個什麼類型。

「就如同遊戲的名字《饑荒》,玩家在遊戲中要做的事情那就是不要讓自己死亡,生存就是整個遊戲的唯一核心。」

「收集石頭、樹枝、製造狩獵工具,攀登科技,建立自己的營地,然後探索未知的世界,讓自己更好的生存下去。」

「同時在遊戲裡面,玩家可能因為面對各種詭異的怪物而精神崩潰瘋掉,可能因為太冷而被凍死,可能因為太餓而被餓死,也可能遭遇野外怪物的襲擊而死。」

陳旭給眾人講解著《饑荒》的一個核心思路點。

「大家還有沒有什麼問題?」陳旭說道。

話音落下,秦毅摸著下巴看著大屏幕上的概念稿:「所以這是一款生存類的遊戲?但陳總如果過於困難的話,會不會讓玩家玩不下去?」

旁邊的阮寧雪也是點頭:「對啊陳總,《黑暗之魂》的話是作為一款大製作,畫面、劇情包括動作都是頂尖水準,可《饑荒》的話顯然是小規模製作,沒有這個外在皮讓玩家持續遊玩,會不會一上來就將玩家勸退了?」

「話說,你們為什麼覺得,這是一款受苦的遊戲。」陳旭也是有一點無語了。

略微詭異的畫風,再加上還是一款生存遊戲。

這又是精神崩潰,又是太冷被凍死,還有太餓被餓死跟野怪襲擊,

可以說從陳旭的介紹中感覺主角時刻面臨死亡的威脅。

考慮到之前陳旭開發的《黑暗之魂》,還有《寂靜嶺PT》跟那款催人淚下的掄大錘,以及近期上線的受死模式。

下意識,他們就往受苦這一塊去想了。

「難度的話肯定是有的,但跟黑魂不同,玩家是可以進行選擇的。」陳旭有一點無語的說道。

他像是那種喜歡折磨玩家的設計師麼?簡直過分,信任都沒有了!

「行了,我給大家細緻的說下這款遊戲的思路方向吧。遊戲的核心就是圍繞著生存,從去讓玩家探索、收集……」

給大家講解完《饑荒》的設計思路之後,大家就開始各自忙工作去了。

在前世《饑荒》,可以說是一款十分獨特的小製作遊戲了。

雖然這是一款小製作的遊戲,可它的銷量甚至比一些3A大作的銷量更恐怖。

前世在steam平台上,《饑荒》的銷量就超過了千萬。

而後由TX代理登陸到了wegame商店後,其銷量也在首月突破了百萬,隨後更是在極短的時間內突破了300萬。

當然這樣爆棚也是有一些原因的,一開始《饑荒》只是一款單機遊戲,儘管有著獨特的魅力可還欠缺一個爆發點。

直到聯機版的推出,才真正讓《饑荒》的銷量迎來的爆發式的增長。

選擇這樣一款遊戲作為接下來團隊開發的項目。

一方面是《饑荒》的優秀與魅力,另一方面也是為後續星雲遊戲商店的戰略。

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