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第一百九十二章 受死的玩家(1/2)

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不僅僅是張義還有宋仁他們,包括那些已經通關《黑暗之魂:初火時代》的普通玩家,又或者是已經通關了幾周目的高玩,以及已經不知道多少周目,將遊戲角色打造成水桶號的老黑魂玩家。

看著全新的受死模式,雖然知道這個模式可能很難,但卻都覺得自己能行。

可真正上手體驗之後,不少玩家才發現。

這模式的名字還真特麼貼切,果然是受死模式啊!

全盛時期的BOSS恐怖如斯!

直接讓他們找到了最原始的快樂。

手完好無損的阿爾特留斯,拿著他的大劍跟結界大盾,簡直讓人聞風喪膽。

還有前作黑魂裡面的巨人王尤姆,雖然依舊保持了其特性,那就是被風暴管束者擊中,能夠造成大量傷害。

可卻有了一個限制。

那就是如果是多人組隊模式下,只能夠攜帶擁有一把暴風管束者。

什麼,你問為什麼?

沒看劇情麼!

總共就兩把風暴管束者,一把在洋蔥哥那邊,一把就是尤姆王座旁邊的那把了。

而在受死模式下,挑戰的是那種全盛時期的尤姆。

這時候的尤姆可沒有因為目睹臣民的死亡,而讓深淵侵蝕失去理智。

所以自然而然,除了那一把駭人的大刀,還有陪伴他無數載的巨大盾牌。

也就是說,這特麼在受死模式裡面巨人王尤姆不僅沒成瘋狗,還特麼有一個巨大的盾牌。

面對風暴管束者的風暴,巨人王尤姆可以使用自己的大盾硬抗住。

所以想要造成大量傷害的方法,那就只有趁機找到巨人王尤姆的破綻,從而避開他的大盾。

唯一讓玩家比較欣慰的地方,那就是巨人王尤姆因為體型龐大,他的動作遠遠不如其他BOSS來的靈敏。

除此之外還有新作中的葛溫,在受死模式下玩家終於見到,那個戰鬥力堪稱黑魂第一人的存在到底有多麼恐怖。

一手陽光之槍,只要被打中那就是瞬間秒殺。

而這也是受死模式裡面,唯一能夠秒殺玩家的招數。

當然玩家非要光著身子跟BOSS打的情況另算。

不過雖然霸道,可相較而言陽光槍的抬手跟釋放也非常的明顯,只要注意一些還是能夠躲過去的。

真正讓無數玩家崩潰的地方,那就是全盛時期的葛溫,跟被燃燒成空殼的烏薪王葛溫不同了。

那就是這一次的玩家,沒有辦法彈反葛溫的招式了。

新作裡面烏薪王葛溫被很多玩家調侃為最簡單的BOSS,甚至感覺比初見牛頭人還簡單。

最主要的一個核心點,那就是燒成了空殼的葛大爺是可以被彈反的。

而且在魂一裡面,彈反的判定要比魂三寬鬆的多。

雖然陳旭進行了一些數值上的調整,但作為能夠被盾反的葛大爺,他的出招還是太容易被看破了。

所以給很多玩家造成了一個錯覺,那就是烏薪王葛溫特別弱。

但如果讓玩家不用彈反來打烏薪王葛溫,那戰鬥難度瞬間就上去了。

而現在受死模式裡面的葛溫,不僅僅在AI表現上面更強,玩家也無法進行彈反,可以說這難度一下子就升天了。

………………

對於普通玩家來說,他們主要的精力還是放在了隨機模式上。

雖說隨機模式在前作裡面已經出現過,可配合著新作四通八達的地圖設計,這隨機模式顯然是不一樣的感受。

至於受死模式?

很多普通的玩家體驗嘗鮮過一次之後,紛紛表示這玩意不是自己能嘗試的。

隨機模式這種更富有娛樂的模式,才是給普通玩家準備的。

而受死模式本來,則死給一些想要挑戰更高難度的高玩而準備的。

順帶著也是為了滿足一些玩家的遺憾。

畢竟在社區論壇裡面,很多玩家都充滿遺憾的表示,不知道巔峰時期的薪王、諸神到底有多麼的強大。

而受死模式,則算是滿足他們的願望而推出的。

不過雖然受死模式堪稱變態,可的確有不少頂尖的玩家,憋著一股勁想要攻略其中的BOSS。

因為對於很多高玩來說,《黑暗之魂》從一開始初見的高難度,到後面的熟悉甚至玩了數百上千個小時,已經形成了肌肉反應。

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