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第三百四十九章 試玩(2/2)

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『主要還是玩法變了吧,我倒是覺得挺有意思的,死了之後竟然還能進監獄打拳?』

『而且,這個模式感覺非常不平衡啊!自己不帶槍,那要是沒見到槍不是只能用小手槍打了?』

『樓上的老哥,不知道你是真傻還是假傻,你沒槍難道別人就有槍?這還不是看自己的運氣,就跟你打普通模式一樣,人家遇到給力的隊友,你遇到豬隊友,難不成你也要說不平衡?』

『說實話我倒是覺得這個模式挺有意思的,而且地圖那麼大玩家那麼多,發生的變數就很多了』

『其他的我不知道,反正喜歡到處開槍的人,肯定成為萬眾矚目的焦點,說不定走在路上六把狙擊槍對著他。』

『23333333有畫面了,不過我還是蠻失望的,看見普萊斯隊長跟幽靈還有肥皂的時候,我還以為會是劇情DLC內容呢。』

『哎,別說了說到肥皂我就難受。』

玩家們的意見各不相同,有的覺得有點意思,有的覺得星雲遊戲這麼大費周章,完全搞不懂。

包括atrai那邊的霍華德華沙,這個時候也是驚喜交加。

驚的話,那就是什麼仇什麼怨!?

這邊他們的《暴風行動》都已經跳票到十號去了!

你們星雲遊戲怎麼還追著來!?不給活路了唄!

而喜的就是,霍華德華沙也第一時間研究了這個名為『戰爭地帶』的全新模式。

跟一些玩家一樣,霍華德華沙同樣也沒有感覺到這『戰爭地帶』的模式有多麼有趣。

因為總感覺像是一個大雜燴。

撿槍這在傳統FPS遊戲裡面有過。

大地圖戰場同樣也有,但能做好的不多,基本上都是比較小眾硬核的那種。

至於什麼連殺獎勵、槍械這些都是使命召喚本體的內容。

唯一有點新穎的東西,那就是死後打拳再來一次。

可這跟死亡後能復活的團隊模式有啥區別?

不就是為了降低玩家陣亡後的挫敗感麼?

至於另外一個毒圈的設定,霍華德華沙也能夠猜測到一些。

那就是遊戲的地圖可能太大,如果不加以限制,玩家估計碰都碰不到。

可這又有一點脫了褲子放屁的感覺了。

雖然對《使命召喚:現代戰爭》非常的重視,可從這些內容點上面來說,霍華德華沙真就感覺不到有多有趣。

就如同前世很多人在知道大逃殺火爆之前,只是簡單的看到這個玩法與理念,都並沒有太過重視。

現在就有一個很尷尬的情況,那就是《暴風行動》到底還要不要如約上線。

但沒有讓霍華德華沙糾結太多,因為公司那邊已經下達命令了。

那就是依舊維持原定的計劃上線。

至於原因的話,那自然就是atrai這邊進行了網上玩家的反響收集,內部分析出這個全新模式並不會造成太大的影響。

這也讓霍華德華沙非常的高興。

為什麼?背鍋的人有了啊!

還要不是他提出的方案,那最後這口鍋應該輪不到他了吧?

………………

七月六日,之前宣傳CG視頻裡面公布《使命召喚:戰爭地帶》開放體驗的日子。

很多之前疑惑重重的玩家們都是第一時間進行下載。

其中也包括許多沒有買過《使命召喚:現代戰爭》本體的玩家。

畢竟這個遊戲模式是開放給所有玩家的。

一些還沒購買本體的玩家,正好也是借著這個機會,看看《使命召喚:現代戰爭》的畫面跟動作射擊手感這些。

當然更多的還是對於這個新模式好奇的玩家。

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