第三百章 反恐遊戲(2/2)
實際上這估計也是其他一些有興趣參加這一次VR征游,都準備涉足的方向。
畢竟涉及到部隊訓練,甭管到底幹什麼的,但至少遊戲部對外這樣說了,那他們往這方面做就沒跑了。
「不過題材這一塊的話,則不能夠跟傳統的涉及題材一樣,警匪大戰然後購買相應的武器跟槍械,圍繞拆包這樣的玩法,其實並沒有多大的問題,關鍵在於遊戲的表現內容上面。」陳旭看著孟佐說道。
跟前世的CSGO類的遊戲一樣,平行世界這一類遊戲的雛形也是早就出來了。
基本上都是圍繞著下包跟拆包做文章,當然也有營救人質。
但玩法都是跟前世的反恐精英類似。
「如果反恐行動真的跟此類遊戲,拿著槍跟閃光彈,或者干拉將匪徒打死拆除炸彈,或者營救人質,那無論是哪個國家的士兵估計都要死傷慘重。」
「跟以往傳統的野戰、叢林作戰等完全不同,隨著時代進步,不斷蔓延的恐怖活動、犯罪以及特種作戰的環境,已經來到了大樓、民居、小巷等室內狹小環境,從而針對於這些場景而衍生的戰術被稱為室內近距離戰鬥,也就是所謂的CQB,當然並不是所有在室內所發生的戰鬥都稱為CQB。」
「而現如今一般的反恐行動單位,則是會依任務特性將人員做適當的編組,如:攻擊、支援、狙擊、破壞、封鎖等等。」
「同時隨著時代的進步,反恐的裝備也不僅僅局限於一把槍的那種作戰,而是考慮到整體戰術的高科技作戰。」
「閃光盾牌、無人偵察車、心跳掃描儀、震撼彈、破門錘、霰射炸藥、貼片炸藥……」
各種各樣的專業名詞從陳旭口中說出。
坐在對面的孟佐直接被這一套組合拳干懵逼了。
有點他聽過,有的完全不清楚。
不過雖然聽不懂,但他大受震撼!
而陳旭的敘說並沒有停止,而是越說越來勁了。
「面對一個陌生的建築,裡面擁有我們需要營救的人質,或者拆除的炸藥,但同時裡面還有窮凶極惡的恐怖人員,在這種情況下你覺得正常的反恐行動,就是直接拿著槍進去突突突麼?」
「當然不可能!當要決定進入恐怖人員所在的房屋內進行行動時,這代表談判已經破裂了,而在錯綜複雜的建築裡面執行任務,你永遠不知道敵人會藏在哪裡,會不會突然出現對你開槍,這時候需要利用到一切有效的工具。」
「通過無人偵察車,進行屋內環境與敵人大致方位的信息收集,通過破門錘還有貼片炸藥,將門窗牆壁炸開,提供一個全新的進攻路線。」
「通過繩索從二樓,三樓的窗戶進行突入營救。」
「真正的反恐不是說靠槍法,而是戰術,靠信息的收集以及心理的博弈!」
「而這也將會是我們在新遊戲中所需要展現出來的內容。」
「至於遊戲的背景,這一塊倒是並不是很重要,不過可以稍微設定的格局大一些。」
「隨著世界範圍內的恐怖襲擊日益增多,並且出現了國際型的恐怖襲擊,為此世界聯合國決定從各國抽掉特種精英人員,共同組建一個名為『彩虹』的反恐特種部隊,進行打擊恐怖主義對世界的危害。」
「同樣跟《魔獸爭霸》中的英雄一樣,遊戲中不同的幹員,都擁有各自獨特的能力,配合上不同國籍的背景,正好也讓遊戲可以在各國賣的更好。」