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第四十八章 劇情的推進(1/2)

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「難度過高?時代的終結,註定的悲劇?沒有活路?不開掛不行?需要線性劇情的繼續推進?無人倖免?」

楚千城看著黑王他們這些天來提供的測試意見感到有點震驚。他在忙著更新《枯骨鎮》的時候,幾乎忘記了測試的事情。

因為在他內心深處,有著一種近乎盲目的自信,黑王等人加上那些資深測試員們必然能夠突破圍城,將劇情推進到與救世拼圖擁有者相遇為止。

他幾乎沒想過夢想之幫和新江戶市最高勢力之間判若雲泥般的實力差距。

「老楚,你是不是有點太過執著於突出夢想之幫的宿命終結氛圍,想要表現蠻荒時代落幕的情懷,忘了這個遊戲最後還是要拯救救世拼圖擁有者的。那個薇奈薩至少要有個出場機會吧?」管青擔心地望著楚千城。

這就是他最怕的地方,他怕楚千城作為一個創作者為了追求某種情懷而偏離了他真正靈感的走向。

「不,我沒有忘。而且蠻荒時代在我看來還沒有到終結的時候。它雖然和西進運動有相似之處,但是大背景上有關鍵性的不同。」楚千城搖了搖頭。

在他一邊一直緊張地憋氣的李湯米此刻才終於長長舒了一口氣,看了身邊的舒懷紫和成嘉熙一眼。舒懷紫和成嘉熙同時哼了一聲。如果楚千城真的被李湯米帶偏,她們一點也不會猶豫,新帳老帳一起算。

「老楚,你在剛開始就設立這麼高的難度,玩家會不會棄坑啊。」福馨苦著臉說。

她也是出於對遊戲的狂熱……不,出於對未來的關切好不容易爭取到測試的機會,沒想到在芝離宮劇場被西園寺憲虐得哭爹喊娘。

楚千城……他膨脹了!……福馨望著楚千城心裡悲哀地想。

以前楚千城對於玩家那是關懷備至,在遊戲開始的時候,玩家只是枯骨鎮的普通一員,要從無到有,一點一滴地積累能力,一年之後才會開始難度較高的狩獵。

他還會在遊戲引導上下很大的功夫,甚至會設計IG先輩做導師,讓他們以自己的失敗來提點玩家注意遊戲的難點。

但是,新的遊戲一上手就這麼高難度,這完全就是飄了,不把玩家當人看了。

《枯骨鎮》現在成了遊戲史上的里程碑,摸R展會讓楚千城人氣爆棚,他本來是個藏在幕後的工匠型人物,現在成了偶像級人物,心理落差一大,膨脹是必然的。

福馨連連搖頭,仿佛看到了一齣悲劇在上演。

「有這麼難嗎?」楚千城連忙坐到辦公桌上,讓小靈將所有測試員的遊戲錄像全都調出來,一個個查看。

這一看就足足看了十個小時。

這期間站在他身邊的人全都跑去工作的工作,吃飯的吃飯,摸魚的摸魚。

等到楚千城終於看完做好筆記的時候,周圍一個人都沒有了,只有小靈在陪著他。

「爸爸,我發現了一個問題。」小靈等到他看完之後忽然開口。

「什麼問題?」楚千城好奇地望向她。

「我檢查了所有測試員測試期間的身體體徵,發現他們和在《枯骨鎮》測試的時候,有點不一樣。他們的心跳頻率、內分泌特徵和精神狀態與之前不大一樣。專注度大幅降低了。」小靈臉色凝重地說。

「是沉浸感出現了問題。」楚千城輕輕一拍桌子,敏銳地說,「線性劇情的引導會讓玩家失去沉浸在夢境中的印象,變成了一場自己在其中表演的電影。而在一開頭沒有和救世拼圖擁有者相遇,也讓他們找不到歸屬感。這變成了別人的夢境,而不是他們自己的。」

「對,我做過對比,他們的腦部活動也不如以前那麼激烈和旺盛。」小靈連連點頭。

「這很可能是他們卡關的原因,因為他們並沒有設身處地地將自己放置在新江戶市的圍城之中,掙扎求存。這個突然降臨的開放世界激發不出他們求生的本能,甚至會生出註定失敗的挫折感和無力感。因為他們仍然困在線性劇情的慣性中掙扎不出來。」

楚千城長出一口氣。

「爸爸,這個怎麼解決?要是做整個未來世界的開放地圖,我所在的主機可是會死機的。」小靈可憐巴巴地說。

「放心吧,小靈,爸爸怎麼會讓你為難。」楚千城疼愛地看著她,「開頭的線性劇情無法改變,那麼只能做偽開放世界,憑藉潛意識引導讓玩家自主選擇加盟夢想之幫。同時,把玩家進入新江戶市開放世界的節點往前推到惠比壽中心,儘早讓他們熟悉開放世界和在其中的戰鬥。」

「這是個好方法。爸爸,我現在可以學著像你一樣做遊戲引導了。」小靈驕傲地說。

「真的嗎?那就你來做。」楚千城笑了。小靈現在越來越像一個真正的遊戲製作人了,他也願意鼓勵她朝這個方向發展。他一直以來都將她當成自己的女兒。

「嗯,這些都做到以後,當然還有就是圍城的難度。不知道為什麼,我總認為有簡單可行的方法能夠推進劇情。是不是我也受到了線性劇情的影響,身體體徵和之前不一樣了?」楚千城問了一句。

「爸爸,你是唯一的例外,你的體徵和之前完全一樣。你是徹底沉浸在遊戲之中的。」小靈肯定地說。

「那這樣,我再進遊戲試一試看能不能推進劇情。」楚千城振奮地伸了個懶腰。

「好啊,爸爸,我的數據顯示,你也需要睡一覺休息休息了。不如就到新江戶市里玩玩。」小靈俏皮地說。

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