0135 招兵買馬進行時(2/2)
至於律師職稱,是一項專門的業務技能考試,從一到五分成了五個級別,一最高,五最低,按照張律師所說,三級的話,最低需要法學碩士學位,含金量不低。
石易寧對這方面的常識略有涉獵,他猶豫了一下,道:「張律師,相信你比我還更加清楚律師這個職業的就業狀況,既然在京城工作,薪資待遇就按照京城的標準來。」
「每個月稅前基本薪資兩萬,其他補助另算,後續根據具體情況進行調整,一年之內浮動不超過百分之十。」
石易寧給出的工資標準中規中矩,在京城來說算不上高,但也不低,如果以秦城的標準來看,遠超規格。
他之前考慮要不要出資開辦一家律師事務所,為自己公司提供法律幫助的同時,順便可以接一接社會案件,也算是額外收入,後來想了想還是作罷。
又不是沒錢,養幾個專門服務於公司的律師很有必要,隨著自己公司業務範圍的擴大,需要法法務服務的地方會越來越多。
張律師聽到工資標準之後,臉上露出一抹喜色,他在秦城的事務所一年也就十萬左右,到京城工作收入翻一倍不止,他非常滿足。
張律師自己的想法不能代表他的朋友,但據他猜想,估計都不會和錢過不去。
這件事算是基本敲定,安排了到京時間之後,兩人掛斷了電話。
石易寧吃完飯,剛把飯盒扔到垃圾桶,就聽到門外走廊上有動靜,杜振宏幾人來了。
今天要忙活的內容和昨天如出一轍,繼續安裝電腦。
餘下的硬體已經全部到齊,牛慶昇的老闆親自送過來的。
一起驗完貨之後,石易寧把款項結清,沒有絲毫拖沓,初創公司不算大,該有的氣度還是要有!
下午三點多,石易寧剛坐到電腦前面寫了二十多行代碼,正準備連同上午編輯的代碼一起進行測試,接到獵頭公司的電話。
人事專員表示已經聯繫到二十多名遊戲開發相關人員,有原畫師、建模師、動作、渲染師、特效師。
其中有些員工還同時具備其他崗位的技能要求,另外還有兩名人事管理和幾名前端程式設計師。
石易寧非常開心,這些都是他急需的人才!
原畫師負責遊戲中人物、建築、地型、武器、交通工具等等的設計。
建模師則負責把原畫師做出來的原畫做成3D模型,然後由渲染師渲染成圖像。
動作就是負責撲捉各種3D模型的動作,運動的調節,輸出動畫的人員。
至於特效師就是各種遊戲內效果實現的技術人員。
「石先生,我有一事不明,貴公司真的不需要遊戲研發方面的策劃嗎?不論什麼類型,一名策劃都不需要?」
獵頭公司人事專員非常納悶的問道。
挖人的時候,有些技術人員的朋友是干遊戲策劃方面工作的,非常期待能夠一起入職初創的海怪遊戲開發公司。
結果得到的答案是海怪暫時不需要策劃,不管什麼策劃,都不用……
當場傻眼。
這給招聘人才帶來了一定的阻力,好幾次都是這種捆綁的情況,最終談不攏只能放棄,另尋目標。
人事專員沒有想到會在這個方面遇到阻礙……
尤其讓他印象深刻的一對二十四五,研究生剛畢業的情侶,女的是原畫師,男的有意向做遊戲編劇策劃。
通過簡單的接洽,情侶倆非常希望能夠加入海怪,結果人事專員表明只需要原畫師之後,談話當時就進行不下去了……
按照正常的遊戲開發公司構架,策劃是非常重要的崗位。
策劃只是統稱,分支裡面涉及到遊戲主策劃、文案策劃、關卡策劃、數值策劃、運營策劃等等。
其中主策劃是構思遊戲核心玩法,把控遊戲靈魂的人或者部門,不可替代,不可或缺。
這個職位一般要求文理兼通,對文字功底的要求極高,需要把腦海中的思想,轉化為下面人能理解的文字或者話語。
不然就算滿腦子天馬行空奇思妙想,不懂形容與表達也沒有用。
除非像石易寧這樣,自己來!
文案策劃也可以叫做劇情策劃,這個崗位負責遊戲內故事的設定,比如劇情介紹,關卡介紹,某件物品的故事背景等等,就是編內容。
關卡策劃則負責遊戲內地圖上細節的設定,比如這個地圖有什麼怪物,副本內的怪物和掉落,怪物的能力等等。
數值策劃是非常關鍵的一個職位,一般公司的主策劃會兼職這個崗位,這個崗位的工作看上去很簡單,就是設置比如普通攻擊多少傷害、暴擊機率、暴擊傷害等等,
可正是這種看似並不高深的工作,卻對遊戲有著極度重大的意義,數值把控得好不好,會直接影響一款遊戲的質量!
試想一下,一款射擊類遊戲,狙擊步槍最難獲取,可是一槍爆頭不死,結果容易獲取的自動步槍打身子直接暴斃,就不合理……
暴雪一系列競技性極強的遊戲在早年間能夠爆火,很大一部分原因就是因為精準的數值把控!(星際爭霸,魔獸爭霸系列)
至於剩下,還有什麼界面策劃、系統策劃等,這些職位並不是太重要,如果實在資金緊張,倒是可以找其他人兼任。