0151 權力的感覺(2/2)
他看到死黨走出會議室之後臉色就不怎麼好看,臉上有化不開的愁雲,想要逗一逗他。
石易寧笑著擺了擺手表示沒什麼事。
「凱子,你去安排一下張律師他們幾位的辦公區域,另外讓人事那邊安排一次員工的信息反饋,看看有沒有需要採購的設備或者軟體,沒重要事情別打攪我。」
編寫代碼他不怕被打攪,因為精通級別的計算機語言已經刻進他的大腦之中,可纂寫需求表要靠他自己,安靜的環境能夠利於他回憶信息。
宋林凱記下石易寧的話後離開了辦公室,他看出來了,石老闆煩惱的事情他可能幫不上忙,既然如此那就干好自己份內的工作。
石易寧也希望有人能幫得上忙,可惜要想達到他心中的要求,只能親力親為,如果交給別人來做,很難達到他想要的效果。
畢竟在交流過程中有太多的障礙。
比如說遊戲當中需要防具,三套防彈衣和防彈頭盔,防禦效果遞增,最好每個級別還能有不同款式。
這是石易寧給設計師提出的需求。
設計師聽到老闆的需求之後要根據遊戲的風格類型來豐富需求,一級甲和一級頭盔如何如何,二級如何如何,三級……
可能設計師圍繞三套防彈衣和頭盔的形象做了無數的描述,從上到下,由內而外,自左往右,甚至連領口的樣式都做了具體描述。
總而言之是巨細無遺,然後信心滿滿的交給原畫師。
原畫師拿到詳細需求的時候,一般情況都是懵的……
文字永遠是抽象的描述,帶著虛幻、模糊的元素,而原畫師則要根據這些虛幻、抽象、模糊的語言去進行具體的創作。
比如設計師要求三級甲看上去特別堅硬,擁有防彈鋼板,需要用到迷彩色,等等。
可是這個堅硬怎麼體現?
防彈鋼板怎麼安置在防彈衣上?是橫式還是縱向?內還是外?是整塊還是小片拼接?
迷彩要在什麼環境下使用?平原還是森林?草地還是沙漠?雪原還是戈壁?
人與人的思想沒有一致的,尤其審美這種十分主觀的事情。
原畫師根據自己的理解去作畫,差之毫厘謬以千里,最後的成品在設計師眼中可能根本不是那麼回事。
那種甲方無休止要求乙方改改改的情況真不誇張,溝通過程的時間成本非常高,如果多次無效交流,燒錢(工資和軟體)不說,還很容易讓人崩潰!
這還只是靠譜的情況,離譜的比如那些「五彩斑斕的黑」「五顏六色的白」能讓原畫師拿起筆戳死策劃!
曾經在手機APP開發公司有一件離了大譜的事情,一名策劃忽然開腦洞,要程式設計師寫一款能夠根據用戶心情變幻顏色的屏保軟體。
程式設計師一聽這個需求,第一反應是,很容易啊,用戶輸入心情之後,軟體調整顏色就好了,邏輯上一點難度都沒有,甚至還可以更換不同主題都可以。
可惜策劃要的不是這種輸入心情變幻顏色的low逼效果,策劃要的是APP能夠智能的猜測手機主人心情,然後變幻顏色……
程式設計師吐血三升,沒有任何交互怎麼可能知道用戶是什麼心情?
如果換的有了智能手錶的時期,不算困難的事情,可惜那個時候沒有智能手錶。
最後程式設計師只能做了一個隨機時間變幻屏保主題的APP交了上去……
方案當然無法通過,策劃不依不饒,程式設計師當場暴走,然後離職了……
石易寧為了避免海怪遊戲開發公司出現諸如此類的奇葩事件,同時也為了有效利用時間,最終決定自己來寫需求表!
他有一個其他所有人都不具備,得天獨厚的優勢,那就是他知道絕地求生中許多物品的原型,來自於現實當中的什麼東西!
比如一級頭,是非常普通的摩托車半盔,二級頭則是pasgt盔,三級頭原名叫Spetsnaz盔,是俄國特種盔,原型是俄國特種單位中常見的K6系列防彈頭盔!
至於各種槍械那就更加好說了,現實當中都有各自的原型,只需要知道型號,然後原畫師稍微加工,做出不同的皮膚風格,就夠了。
有了現實的物品當作參照物之後,原畫師創作起來就會順利多了,優化和修改比理解文字憑空創作要簡單很多倍!