0154 初見雛形(1/2)
第二天上午,解興平親自把十萬塊錢送到海怪遊戲開發公司。
宋林凱做的接待,解興平了解到石易寧正在編寫代碼,便沒有打攪,只是和宋林凱聊了聊開發的遊戲,便離開了。
日落西斜的時候,石易寧把白天編寫的代碼做了測試,沒有發現任何問題,他走到休息室沖了一杯咖啡,然後端著咖啡走進各個辦公室,視察了一圈。
工作任務多起來了,每天大家都會自覺加班三四個小時,有些原畫師更是會忙到晚上十一點,不能再晚,再晚就沒有地鐵了。
至於加班工資,當然有,在這些方面石老闆絕不差事,安排得明明白白,前提是加班狀態保持效率。
獎罰嚴明的制度下,沒有人偷懶,大家都卯足了勁完成任務!
辦公室內,人齊之後已經完全變了樣子,總體而言就是比之前有了一些煙火氣息,飯點過後垃圾桶內餐盒堆得滿滿的,有些人的辦公桌上還有零食袋。
至於各種功能飲料和帶著咖啡漬的杯子更是屢見不鮮……
衛生方面有兩位保潔大姨料理,看似雜亂,但是等她們清理到這一片,用不了多久就會恢復到乾淨的狀態!
石易寧在辦公室內指導了一下意見,讓宋林凱幫忙訂了飯之後,再次投入到自己工作當中,他一門心思想著儘快完成核心程序的編寫,那樣他就自由了!
忙碌之中的人對時間特別不敏感,日子一天天過去,一晃眼到了八月中旬!
大半個月時間過去,石易寧這邊的工作已經有了可觀的進展,遊戲引擎當中的核心內容日益豐富,各項功能逐漸完善。
現在來說除了沒有捆綁3D圖像,僅用像素小人已經可以大概看出荒地求生的雛形了。
從開局的飛機運輸玩家,跳傘、落地、撿取各種武器、隨機的安全區生成等等功能都已經完善好。
遊戲核心程序完善的同時,海怪遊戲開發公司內部也發生了一些顯著的變化。
除了工作區域之外,石易寧特意騰出了一個房間用作堆放各種模型。
模型室內最為醒目的當屬一個四米邊長的正方形沙雕,認真看,會發現這座沙雕居然是一副地形地貌圖!
石易寧記得遊戲當中的海島地圖是一個八公里乘八公里,足足有六十四平方公里的巨大區域,他按照比例縮小,用沙雕的形式展現出了地圖全貌!
建築物的細節當然不可能全部還原,甚至就連一些河流方面的細節也記不太清楚。
但是熱門的地區,比如軍事基地、核電站、G港、山頂廢墟,還有石易寧當初最喜歡苟的Z城、K城和L城,這些都還是記憶猶新。
當石易寧把沙雕地貌圖完成之後,公司的工作人員直呼好傢夥,簡直嘆為觀止,他們哪裡想得到老闆還有這種本事,直接把遊戲當中的設置搬到現實……
這種事情換到一些國際大廠,比如暴雪動視那樣的遊戲公司並不奇怪,人家有專業的道具師來負責打造真實模型。
但是作為一家初創公司,老闆僅憑一己之力就完成了地形地貌圖的製作,只能說牛比!
可當石易寧介紹,講這個地圖在遊戲中是一個縱橫各八公里,一共六十四平方公里的存在之後,幾位美工當場炸了!
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。