0166 門檻(1/2)
「設置門檻自然有設置門檻的道理。」
石易寧笑著解釋道:「理由很簡單,我不想讓未成年太早接觸遊戲,遊戲會不會毀了孩子的未來我不知道,但經常玩遊戲沒時間學習是肯定的!」
「這也正是為什麼沒有打算開發手遊的原因,我會開發兼容XBOX和PS平台的版本,但是不會開發手機端的版本!」
「獲得一款智慧型手機對於初中生,甚至是小學生來說,根本就不是什麼困難的事情,你想想,那些小初高的學生成天捧個手機玩遊戲的樣子,像話嗎?」
「如果這款遊戲只有電腦才能玩,而且還需要配置不錯的電腦,這樣一來可以把絕大部分少年兒童擋在門外,月言集團有過相關的調查,遊戲的盈利只有百分之六來自未成年人。」
「算是一種保護,也可以看作是客戶篩選吧!或許我做的遊戲不會多麼受歡迎,但我希望即便備受追捧,也不至於讓少年兒童為之沉迷!」
「至於那些允許自己孩子玩遊戲的家長,就輪不到我來管了,隨便他們好了。」
石易寧相信絕地求生的問世絕對不會無人問津,可即便火了起來,他的目標客戶也不是缺乏自我控制和自律能力的未成年!
這個世界哪有那麼多自律的人,大人躺倒床上刷手機,一刷刷到天亮,何況是孩子,說什麼玩夠了去學習都是狗屁,全是靠硬逼……
黃佳顏聽愣了,她能夠聽得明白石易寧的想法,只不過一時之間無法接受這種高尚的情操。
「恐怕沒有幾家遊戲公司會有你這種想法……大家都是削尖了腦袋思考怎麼能夠讓更多的人來玩遊戲,你反而設置門檻,把一部分人給擋在外面。」
「你這個做法也太……太,高尚?不知道這個詞合不合適,反正我是這麼覺得的。」
黃佳顏覺得石易寧並不是在說空話,因為完全沒有必要對著她一個人說空話。
「高尚?別扯了,開發遊戲賺錢談什麼高尚,一點點責任心罷了……」
「只是覺得本身就應該設置准入門檻,目前一些軟性准入門檻容易被弄虛作假給糊弄過去,我就幫忙弄一點硬性的准入門檻唄。」
石易寧笑著說道。
准入門檻一直都有,青少年模式、防沉迷系統都是此類的門檻,相關機構倒是費了不小的力氣,可是聰明的小朋友總能另闢蹊徑,輕輕鬆鬆就能繞過去,基本屬於形同虛設……
既然這樣,那只能拿出硬手段了!
錢,就是最大的門檻。
端游就是門檻!
一台電腦,首先來說需要一個固定的場所,玩遊戲的電腦不會太便宜,或許比不上一台高端智慧型手機,但對於只玩遊戲來說成本並不低,然後還需要網絡……
如果說選擇筆記本電腦,那設備的費用會更加高昂!
這一套功夫下來,基本杜絕了少年兒童偷偷玩耍的可能,想靠著省早餐的錢買電腦,基本沒可能。
至於上網吧,如今對於網吧經營的管理非常嚴格,想拿著假身份證上網那已經是歷史了!
石易寧攤了攤手,道:「手遊的發展勢不可擋,我改變不了這個大趨勢,但是我能決定我自己想做的事情,相信我,不推廣手遊,一樣可以賺錢!」
黃佳顏認真的點了點頭,賺不賺錢先不提,這種做法值得肯定。
「對了,我今天跑遊戲發現了一個問題,現在你有時間聽嗎?」
談完遊戲平台的問題,黃佳顏說起本職工作的事情。
石易寧點了點頭,示意讓黃佳顏說。
「按照我的理解,落地之後物資的分部應該具有一定的隨機性,可是我在地圖左上角的建築群裡面發現滿地都是手雷。」
「後來我又重新跑了幾次,左上角那個建築群要麼都是煙霧彈,要麼都是二級甲,總之清一色都是一種東西,我感覺這個現象不太正常。」
石易寧在黃佳顏講話的同時就運行了程序,果然如黃佳顏所說,左上角Z城內遍地都是AKM……
「隨機性沒設置好,出了區域性的錯誤……顏寶,你去地圖上其他城區看看還有沒有相同的問題。」
說著話,石易寧打開引擎開始修改代碼,出現問題不可避免,只要知道錯誤在哪裡,對於他來說修改起來輕而易舉,但是這一次有些不同!
重新設置物資隨機性的時候,他有點犯愁……
隨機值的設置很簡單,可如何設置具體比值才能讓遊戲更加具有趣味性和對抗性卻成了難點!
就比如一片區域是應該讓步槍多一點,還是手槍亦或者近身武器多一點,這就是一個問題,還有輔助道具、防具等等的占比。
石易寧以前是經常玩絕地求生,沒有說閒到去統計一片區域的物品分部和極品裝備占比,現在他需要考慮的就是這個問題。
不一會功夫,黃佳顏跑完了小半個地圖,發現很多物資搜索區域都存在清一色的問題,不過是清一色區域的大小不同。
有些地方是一個城市清一色出現同一種物資,有的是城市不同建築內物資一樣……
石易寧讓黃佳顏停止了這方面的驗證,因為已經沒有意義,隨機程序需要全部重新設置。
後來,黃佳顏在逛地圖的途中,發現載具的隨機性也存在和物資一樣的問題,一條大路上要麼全部都是越野車,要麼全部都是小轎車……
涉及到隨機性的內容都存在相同問題,修改起來要一點時間,需要設置好每一種物資的隨機比值。
「幾個熱門的落地點可以把高級物資的比例稍微調高,至於冷門的地區增加普通武器的出現機率,唔……要在物資裡面加入特定字符才能分級……」
「先做一份比率表,然後根據物品等級來調整就行了,對,就這樣……」
石易寧進入到工作狀態,他做出一份詳細的表格,其中包含的數個影響變量的指標。
一直到第二天的下午,石易寧才完成了物資隨機性的修改。
經過他和黃佳顏的測試,「清一色」的問題徹底得到解決,物資的出現合理多了,不會出現十多個人落地,人人一件三級甲互毆的尷尬情況。
反覆測試了幾次之後,石易寧對於個別槍械的出現比率有些不滿意,又稍微做了一定的微調。
至於載具就好辦了,控制好區域範圍和各類型車輛比值,很輕鬆就解決了問題,順帶著把水上載具的問題也一起給解決了。
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