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392:瘋狂軍火,玩家黏性(2/2)

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南玉忽然道:「我們從碼頭下船後,乘坐的……汽車,還有屋內發光的……燈,還有……」

左重明一點也不驚訝:「公主不僅想買武器,還想買民生之物?」

南玉搖搖頭:「不是東西,而是技術。」

「這……」

左重明臉上露出為難之色,似乎有點不太願意。

其餘人見狀,心裡不免有些失望,但換位思考他們也能理解,這些技術太……可怕了。

毫不誇張的講,熙雲府所存在的許多看似常見的東西,拿到外面絕對能被當成鎮國之物。

南玉見狀,皺眉補充道:「價錢不是問題。」

左重明臉上的難色不翼而飛,露出溫潤的笑容:「那就好辦了。」

這些東西本來就打算賣,只是小地方買不起而已,南玉所在的吳國,自然沒有這類問題。

此言一出,大勢力的人不由眼前一亮,小勢力的使者則目光閃爍,似乎在思索些什麼……。

左重明將他們的反應盡收眼底,不動聲色的在心裡做了分類。

大客戶。

類似吳,鄭,洪這些國家,他們因為有武朝的一些家產,以及士族的支持,可謂財大氣粗。

這種客戶不僅僅會買裝備,為了長久考慮,還會購買子彈的生產線,以及民生技術……。

中客戶。

比前者的體量小了些,買東西追求性價比。

他們會著重傾向於中小型的武器裝備,對於民生技術之類的,則會挑選務實類的……。

小客戶。

算了,不說了。

一群窮逼,能買點武器彈藥就不錯了,飛機都不指望買得起,更別說生產線了。

不過嘛。

那些中大型勢力既然高價買了,肯定會想辦法回血。

最簡單的辦法就是,根據產品逆向推演,整出仿製品以後,以更低的價格賣給小勢力。

這麼做不但能回血一波,還能拉攏人心,建立聯盟,而且還能撼動左重明的市場壟斷權。

左重明對這些心如明鏡,但他並不在乎。

一來是因為,民生技術逐漸普及後,會提升人類的整體科技水平,這正式他想看到的。

二來是因為,科技初期的產物,更新疊代太快了,他擁有大量高素質韭……玩家,根本不擔心被超越。

至於挖牆腳,左重明呵呵一笑。

很多人,哪怕是陳天龍,第一香茗都沒有察覺,他們已經越來越離不開左重明了。

首先是陣營聲望,許多玩家在熙雲府有不低的聲望,且熙雲府的聲望可兌換的好東西最多。

最關鍵的是,熙雲府這個陣營……很堅挺!!

畢竟,對於玩家來講,誰都不想自己辛辛苦苦刷的聲望,一覺醒來就變成夢幻泡影。

其次是傭兵系統,熙雲府的玩家註冊傭兵,再完成傭兵任務,能獲得格外的聲望加成呢。

最後是家園,寵物,以及熙雲府對人才的優待福利……。

許多看似不重要的東西疊加在一起,無形中增加了玩家和熙雲府割裂的代價。

當然了,還有最最重要的一點。

契合感,史詩感,代入感!!

熙雲府就像一個安全的僱傭兵基地,玩家能以此為基點,前往各地『拯救世界』。

這個特性正符合玩家『蝗蟲』的行為,而完成任務,拯救世界的成就感更是相當爆棚。

熙雲府位于歸途世界的科技前沿,在這裡能清晰的感受到日新月異的變化,蓬勃的發展力。

參與其中,貢獻力量的玩家們,能產生一種獨特的榮譽感,史詩感,使命感。

他們甚至能想像自己成為歷史偉人,推動人類文明進步,發展,這種感覺在其他地方是沒有的。

至於代入感最簡單。

每個人都覺得自己是主角,而遊戲的本質就是發泄,就是爽。

為啥救世主題材的遊戲經久不衰?就是這麼個道理。

而左重明已然將熙雲府的氛圍,塑造成了標準的『救世主模板』,自然能讓玩家更有代入感。

綜上所述,倘若別的勢力想挖熙雲府的牆角,如果是npc倒還好,玩家的話……基本不可能。

因為雙方的理解存在偏差。

前者可能覺得,這人才就值一百塊,我出三百,五百塊挖你,已經是給足面子和里子了。。

而後者則覺得,老子刷了這麼高的聲望,這麼高的技能等級,這麼多成就,這麼多絕版,還花了這麼長時間……。

你他麼的狗東西,竟然覺得老子只值一百?

老子突突死你。

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