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第510章 利用人工智慧進行內容創作(2/2)

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到時候得不到足夠關注的話,他們的收入會銳減,所以他準備拿出的激勵措施,不再是單純的音樂點播和下載收入。

而是根據他們音樂原創性評估給予獎勵,如果是原創元素非常高的作品,哪怕他們的平台商業收益非常低,激勵措施也會非常高。

除此之外,在音樂展示上要對原創性音樂進行適當扶持,讓更多人關注他們的音樂,同時也是對他們音樂受歡迎程度進行評估。

因為人工智慧想要創作出時下熱門的音樂,就必須要隨時關注消費者的喜好,對於各種音樂受歡迎程度進行仔細分析,從中找到受歡迎的音樂元素。

所以需要將智能音樂創作系統和鯤鵬信息科技公司的音樂平台進行對接,避免彼此成為孤島。

好在這方面的工作比較簡單,只花費了一天時間,就完成了相關工作,然後召集兩家公司開了一次碰頭會,闡述了關於音樂領域的設想和理念。

除此之外就是利益分配的事情,最終葉子書要求他們兩家公司在收益裡面各拿出5%的收益出來,用於支持原創音樂的生產激勵。

可能前期由於總收益相對較低,這個比例會提高到10%,後期因為收益總量很大,比例會降低,但是最低也不能低於各自收益的5%。

第二個就是智能影視製作系統,主要對鳳凰特效公司的特效系統進行升級,讓其變得更加智能,甚至達到能獨立創作影視劇的能力。

相比起智能音樂創作系統,智能影視製作系統的難度就更高,同樣的劇本,不同的人拍攝出來的效果可以說是完全不同。

更何況是人工智慧,一個劇本有千萬種變化,哪一種是觀眾喜歡的,誰也不知道,這個就是難點所在。

儘管如此,葉子書還是想要在這方面進行嘗試,目的就是為了能夠儘快豐富鯤鵬信息科技公司的流媒體內容,以達到和全球影視企業對抗的能力。

根據鯤鵬信息科技公司的消息,全球影視巨頭雖然目前還沒有聯合對抗的跡象,但是都制定了進軍流媒體領域的計劃。

到時候必然是群雄逐鹿的局面,目前盛世影視公司和鳳凰特效公司的產出實在是太少了,質量再好也枉然。

其他影視巨頭憑藉著豐富的歷史底蘊,在流媒體內容領域絲毫不落下風,唯一的劣勢就是技術上還很難達到鯤鵬信息科技公司的水平。

但是這都不是根本性弱點,無法為觀眾提供高清視頻,也可以提供畫質相對差一些的視頻,在這個年代也不是不能接受。

想要在這個領域取得絕對性優勢,需要在兩個方面做到位,第一個就是更豐富的影視內容,數量和質量都要取得絕對優勢。

第二個就是成本控制,前世那麼多長視頻運行很多年都是年年虧損,就是因為成本很難控制,版權費太高了。

而版權費太高的原因還是製作成本太高,如果製作成本很低,版權自然也會相對較低,視頻網站也許就能盈利。

而解決以上兩個問題,唯有使用人工智慧,如果是升級前的人工智慧,做這些工作還不是很適合,很難做出想要的效果。

而升級之後的人工智慧,擁有理解內容的特性,已經達到了自主創作影視內容的條件,葉子書只需要對相關配套系統進行升級就可以。

雖然這些配套系統依然不簡單,但是對葉子書來說,已經相對容易很多,對影視元素的解構和影視創作理論的數據化解讀是關鍵。

所以葉子書在編寫智能影視創作系統的時候,還不得不學習影視創作理論知識,以及觀看眾多影視內容,以解決解構影視元素的問題。

第三個就是文字內容創作系統,主要是以小說創作為主,可以幫助解決影視創作內容來源,也是影視創作的基礎。

當然,除了小說創作之外,這套系統其實還可以創作幾乎所有類別的文字作品,只是不具備創新能力,只能對現有理論和概念進行再創作。

他認為能達到這樣的程度已經可以了,至於創新應該是那些社會科學工作者和哲學家應該做的工作,人工智慧還不能擔此重任。

所以這兩套系統幾乎是並行進行的,同時兩套系統也有較強的關聯性,實現了數據互通,甚至可以組成一套系統,共同提供創作服務。

葉子書準備花費一兩個月的時間,將這兩套系統研發出來,中間還要將醫藥任務給完成,可謂是相當忙碌。

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