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第203章 產業群發展的優勢所在(2/4)(2/2)

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而且遊戲產業的發展,不僅是給鳳凰科技公司和青龍科技公司帶來切實的利益,同時也對我國整個晶片產業的發展非常重要。

想要玩到最好的遊戲,必然需要非常高的配置,目前晶片廠商提供的GPU和CPU,肯定玩起來有點困難。

這個時候青龍科技公司推出自己的CPU和GPU產品,甚至自己的電腦產品,更加容易賣出出去。

想要將自己的產品賣得更好,就必須要創造需求,讓用戶不得不更換自己的電腦,這樣就能很容易占領別人的已有市場,以及將來的增量市場。

而且靈通科技公司的網際網路設備想要賣出去更多,同樣需要給用戶提供需要更高網際網路質量的需求。

如果大家只是使用不到1MB/s的網速就可以輕鬆地上網,那大家自然不會對現有的網際網路運營商抱怨。

但是當大家發現,越來越多的應用以現有的網速使用起來非常不方便,那麼對網際網路運營商來說既是難題,又是機會。

難題就是需要投入更多的成本來提高網速,機會就是越是資本雄厚的網際網路運營商越是可以在這個需求提高的過程中,實現擴大市場的目的。

每個國家的網際網路運營商都不是只有一個,他們之間是存在相互競爭的關係,之前大家還很難拉開差距,因為需求基本上都能夠滿足。

但是一旦用戶需求出現較大的提升,資本雄厚的運營商就可以實現快速升級,也就能夠搶奪更多的市場,提升自己的市場占有率。

然後拿著更高的市場占有率,在金融股票市場上面又可以獲得更多的收益,就能實現滾雪球般的壯大,甚至其他的運營商越來越沒有機會翻身。

而這個過程中,靈通科技公司的網際網路設備就會被源源不斷的購買,同時也實現了葉子書獨霸網際網路通信設備市場的目的。

為了實現網際網路需求的提升,海鷗互動娛樂公司開發的很多遊戲,都具有聯網遊戲模式,可以和其他遊戲玩家互動娛樂。

這就是產業群發展的好處,通過產業間的彼此配合,能夠更加容易推動事物的發展,而不是被動地等待。

不管是靈通科技公司這邊,還是鯤鵬信息科技公司那邊,行動起來都非常的迅速,任正非這邊剛剛安排好。

短短不到三個小時,手底下就將事情給安排好了,很多媒體保證第二天就能夠讓這個消息和觀眾見面。

這次他們找的媒體都是重量級媒體,除了資金開道之外,還有一個因素,那就是這個消息的確對於西方來說,具有爆炸性意義。

一直以來,以老美為首的西方國家,都是網際網路的積極推動者,也是網際網路的先行者,一直以來也是以網際網路主宰者的身份自居。

我國想要和美國的網際網路連接,卻被美國以他們的網際網路上有很多政府網站給拒絕了,直到1994年才實現了聯通,網絡速度也是慢的讓人吐血,56K的網速。

不過這也是當今網際網路內容的主要生態,各國都是以政府網站和學術網站為主,服務於純娛樂資訊相關的網站卻是很少。

這也是目前網際網路發展比較慢的原因之一,沒有廣大普通百姓的參與,自然就限制了入網用戶數量,整體上提升了用戶的使用成本。

在西方主導的網際網路領域,竟然出現了一個意外,來自遙遠的中國,竟然有一家能提供更先進的設備供應商,是一件非常吸引眼球的新聞。

更重要的是,如果中國內部大規模使用更加先進的設備來搭建網際網路,那麼他們這些發達國家就要在網際網路上落後了。

落後了怎麼樣他們不一定清楚,但是他們知道絕對不能讓此事發生,必須要儘快將這條新聞報導出來,給國內的網際網路運營商一個提醒。

這也是新聞媒體的價值所在,將世界最具價值的資訊,以最快的速度傳遞給本國國民,讓本國的企業和國民能夠跟得上時代發展的步伐。

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