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第417章 遊戲也將是一個大業務(3/3)(2/2)

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這次為了支持青龍科技公司的家庭遊戲機,海鷗互動娛樂公司一下子就拿出了20款出來,加上之前PC平台發布的10款,一共有30款遊戲。

其中15款是大型3A遊戲大作,剩下的15款遊戲有趣味遊戲、親子遊戲、體育互動遊戲等等,可以滿足大部分遊戲玩家的需求。

如果能夠聯網的話,這些遊戲大部分都是可以和網友互動,這又增加了遊戲的可玩性,比目前其他遊戲平台的遊戲根本不在一個次元上。

事實上也證明了這一點,隨著家用遊戲機的開賣,海鷗互動娛樂公司的遊戲也跟著大賣,已經賣出去了150萬份,平均每台家庭遊戲機用戶購買了3份遊戲。

要知道很多玩家三天根本玩不完一款遊戲,能平均達到每台3份的水平,說明很多遊戲對玩家具有很強的吸引力,忍不住想要提前購買下來。

和家用遊戲機相比,手持遊戲機的銷量更高,三天時間就賣出去了80萬台,售價統一為500美元,並不比家用遊戲機便宜多少。

這麼高的價格,是有原因的,為了能夠讓手持遊戲機的體驗感更好,採用了太多的先進技術。

像CPU、GPU、顯存、內存一體化解決方案,將這些全部集成到小小的一塊晶片裡面,以減少整體功耗,提升運行效率。

除此之外,還有數據存儲的成本也很高,為了讓手持遊戲機更加輕薄,使用的不是機械硬碟,而是固態硬碟,容量達到了64G。

而且還是經過特殊處理和製造的固態硬碟,讓手持遊戲機的重量和前世的智慧型手機重量差不多,輕薄程度也差不多。

而且還配備了許多功能,例如無線聯網功能,端對端無線連接功能,振動器和陀螺儀一樣都不缺。

有了這個手持遊戲機,不僅可以隨時隨地玩遊戲,而且還可以隨時隨地看視頻,這對消費者同樣具有很強的吸引力。

加上非常具有後現代化工業設計感,讓人看了就挪不開眼睛,給消費者造成的衝擊力是巨大的。

根據他們的數據顯示,雖然三天只賣出了80萬台,但是銷量是逐日提升的,說明高峰期並沒有到來,還有很大的增長潛力。

他們預測手持遊戲機的銷量可能會是家用遊戲機的兩倍,如果這個預測準確的話,那麼年銷量可能會達到1.2億台。

只要達到了這樣的銷售規模,那麼青龍科技公司在全球遊戲硬體平台上的地位,就會牢不可破,成為全面贏家。

因為這次提升的技術水平太高了,其他公司想要做到這樣的水平,就算有玄武科技公司的支持,也不是短時間能做到的,至少也要5年左右的時間。

而那時候,青龍科技公司早就推出新的遊戲平台了,肯定不會給其他公司任何機會,所以說,在這個領域,其他公司基本上沒戲了。

而青龍科技公司從兩款遊戲平台,獲得的硬體收入就有可能達到1200億美元,和他們的個人電腦相比,也不妨多讓。

更何況他們還能從遊戲裡面獲得分成,理論上是遊戲製作公司和平台是五五分成,因為之前這個行業就是如此,不會有太多的牴觸。

實際上青龍科技公司的兩款遊戲平台使用的軟體部分是鳳凰科技公司的,用戶數據也是在鳳凰科技公司那邊。

加上這兩款平台想要短時間內取得巨大的成功,也離不開鳳凰科技公司的支持,於是在平台分成裡面,鳳凰科技公司和青龍科技公司再次進行五五分成。

也就意味著青龍科技公司在遊戲上獲得的收入占比為25%,鳳凰科技公司如果是自己開發的遊戲,收益達到75%,第三方遊戲也可以獲得25%的分成。

事實上鳳凰科技公司是最大的贏家,因為這兩個平台上,還內置了他們的流媒體平台,這對於拓寬他們的網際網路媒體具有巨大的好處。

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