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第744章 虛擬世界終於完成(2/2)

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稍微好一點的時候,就是模擬的世界和自己想要的世界不太一樣,壞的結果,就是整個世界都會崩潰坍塌,形成一個彼此不關聯的世界碎片。

舉個例子,本來一串表示鐵的算力,因為誤差,鐵變成了鋁,甚至是其他任何元素,導致的結果就是,世界的各種礦物成分發生了變化。

具體到用鐵製作的各種工具,本來有一個明確的表現,結果因為計算誤差的原因,導致的結果和目標相差甚遠,無法達到設計要求。

這還只是很小的誤差造成的結果,他記得第一次自己使用如此高比特量子計算機模擬世界的時候,直接就崩潰了,連一秒鐘都沒有堅持到。

所以增加量子比特並不是什麼難事,困難之處就是如何隨著量子比特提升而不斷減少誤差率,這方面花費的時間較長。

花費他半個月的時間,經過大量的資料收集和關於量子計算方面的知識學習,終於讓他在上億位量子比特狀態下,誤差降低到2的10億次方之一。

同時增加了更強悍的糾錯系統,只要不是瞬間崩潰的情況,產生的誤差都能通過這套糾錯系統在後續計算過程中糾正過來。

而他所謂的50%的真實模擬度,其實並不是整個宇宙,模擬的範圍僅僅是太陽系,微觀可觀測尺度也只達到了原子級別。

也就是說,目前只能對整個太陽系所處的真實環境進行模擬,如果在虛擬世界用顯微鏡觀察的話,只能觀察到各種原子的運行。

如果想要在這個虛擬世界裡面使用高能物理裝備,來檢查是否存在比原子更小的粒子就做不到,例如夸克,在虛擬世界是無法找到的。

倒不是說葉子書無法做出這種更低層次的演算,而是憑藉著億位量子比特的量子計算機,也無法做到更低尺度下的運算。

更何況更底層的應該是普朗克常量下的世界,如果真的從普朗克常量的基礎上計算和構建世界,那麼世界的真實模擬度可能真的會達到80%以上。

但是這麼做的話,需要的算力會更加恐怖,倒不是說量子計算機不能繼續增加算力,而是產生的能效比是否划算,是個值得考慮的問題。

葉子書想要實現這套系統的目的是模擬現實世界的軍事訓練,是需要考慮經濟價值的,如果做出來用不起,依然沒有任何意義。

之所以只模擬太陽系範圍內的世界,主要是他對於深空宇宙也不是很了解,這段時間主要學習的方向並不在深空宇宙。

或者說主要精力沒有放在宇宙學方面,倒不是他不太感興趣,而是精力有限,能夠學明白身邊的知識就已經不錯了。

而且他認為如果只是一味學習頂層理論,永遠也學不完,因為這是道生一,一生二,二生三的問題。

學習頂層理論,只是停留在三這個層面的學習,這個三不是恆定的,而是變化的,就像我們都知道世界有幾種基本粒子構成。

但是我看到的宏觀世界卻是多姿多彩,仿佛只要有可能,每時每刻都會誕生宏觀新事物,幾乎無法窮盡。

同樣的道理,想要模擬真實宇宙,不應該是從宇宙的宏觀層面來剖析理論,而是從最基本的世界構成方式著手,利用龐大的算力來模擬。

只是這麼做有一個問題,那就是無法複製出和現實世界一模一樣的世界,也就是說,算力上滿足模擬整個宇宙的需要。

通過微觀基本元素構建起來的虛擬世界也不會一模一樣,一句話說得很好,世界上沒有完全兩片一樣的樹葉。

而給予基本元素構建起來的世界,差距比兩片樹葉還要大得多,甚至完全不一樣,也是有可能的。

這種不確定性,是無法滿足他當前的需求,也就是說,他現在追求的就是要和現實世界一模一樣,至少表面上看一模一樣的世界。

那麼只能從宏觀層面逐漸往下構建,這也是他這段時間為什麼要學習那麼多宏觀層面理論,不然他根本就用不著這麼麻煩。

等到完成了基礎理論的構建之後,葉子書使用遙感衛星系統拍攝的地球圖像,直接用在這上面,一個「真實」的地球,瞬間就被構建起來。

裡面的山水,以葉子書專業的眼光來看,也無法識破任何破綻,所有的一切,都呈現一派欣欣向榮的模樣。

如果不是知道這是虛擬世界,周邊也沒有任何人,很容易會讓人產生時空交錯的幻覺,意志不堅強的人,可能就把這個世界當成真實的世界了。

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