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第738章 虛擬終端三步走計劃(1/2)

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處理完這些事情,葉子書卻沒有立即去虛擬空間學習,而是選擇將全感知虛擬頭盔技術資料給整理好。

現在關於航空裝備的技術性研究已經全部完成,接下來的工作量並不複雜,用不到這麼多的技術人員全部忙碌。

這些人基本上在消化這段時間的科研成果,但是要不了多久,他們還是會閒下來,必須要給他們一點事情做。

全感知虛擬頭盔的難點主要在材料、製作技術和內部程序,整個頭盔所用的材料全是新的,具有獨特特性的材料。

這些特殊的材料,在電子的驅動下能夠產生特殊的波動,和人腦量子產生呼應,從而建立聯繫,因為人機之間的量子溝通,是沒法使用量子糾纏的。

因為這些量子之間不是配對關係,只能使用這種特殊波動,讓頭盔裡面的量子傳感器和人腦量子產生某種聯繫,使得兩者達到某種和諧頻率,以達到信息交換的目的。

建立連接的過程中,是頭盔裡面的量子器件自我調整,以適應人腦量子狀態,這個過程人腦是不會做出任何反饋,也無法做出反饋。

只有等到聯繫建立起來之後,才會形成彼此影響的局面,也就是說,人腦可以控制頭盔量子器件,反過來也可以通過量子器件像人腦傳輸信息。

這些傳輸給人腦的信息,會在人腦裡面建立全感知模型,通過不同信息,讓人腦的神經作出反應,全感知就是這麼來的。

到時候,使用者在虛擬世界吃的東西,所有味道都能傳輸給人腦,從而讓人腦能夠清楚地知道自己吃的東西是什麼味道。

而這一切都需要建立在具備獨特性質的材料上,所以全感知頭盔的必備基礎,就是這些讓人匪夷所思的材料。

製作技術難度也不低,材料是基礎,如何將這些材料製作成自己需要的各種量子傳感器和量子晶片,也是當今最頂尖的難題之一。

內部程序反而是最簡單的,這方面的工作將由他一個人完成,也是全感知頭盔的核心技術,不可能假手他人。

實際上除了全感知頭盔之外,他還需要整理一套虛擬倉,這裡面技術難點在於身體維持技術,可以保證使用者使用幾個月都不用擔心身體會出現問題。

這樣的裝備適合完成長時間的虛擬訓練,像一場大型虛擬訓練,可能需要花費幾天甚至是幾個月的時間,中途不方便退出。

這樣虛擬倉就能派上用場,只要所有官兵都躺在這樣的虛擬倉裡面,就可以連續很長時間不用下線,一直可以待在虛擬世界。

這裡面的難點不在於虛擬倉本身,而在於能量維持技術和身體維持技術,前者需要為使用者源源不斷提供所需的能量和物質,這個很好理解。

身體維持技術,主要是維持身體長時間保持某種狀態而不會導致身體出現問題,讓身體依然全面保持健康狀態。

這個也很好理解,例如我們長時間不走路,會導致腿部肌肉退化,走一段路就會感覺很累,其他身體功能也是如此,一段時間不使用,就有退化的風險。

這樣的身體維持技術還處於初級階段,如果高級一點的話,就會和整個系統形成一體,不但能夠維持身體原本的狀態,還能根據虛擬世界的經歷來強化身體。

如果實現了這一點的話,官兵在虛擬世界進行的訓練成果,也會逐漸反饋到身體上,讓身體變得更加強壯,各項指標都會提升。

這裡面涉及到兩項重要的技術,第一項就是人腦如何將信息反饋給全身,讓身體各部分機能產生人腦傳遞的效果。

而且這種反饋還必須是潛移默化,不能出現正常情況下的應激反應,那就不是安靜地躺著了,而是在虛擬倉裡面手舞足蹈了。

第二項技術就是身體強化技術,目前人體強化技術並不多,就算實驗室裡面有相關技術,也是有諸多副作用。

這就需要一種能夠溫和地強化人體的物質,而且還不能是針對某個方面進行強化,而是能讓人體全方面強化。

當然,這裡說的強化是指正常強化的技術,也就是說通過鍛鍊也能達到的效果,而不是讓人直接變成超人,那就有點誇張了。

現在他準備分成三步走,第一步就是完成虛擬頭盔的實現,有了全感知虛擬頭盔,他工作就不用這麼辛苦了,也能滿足虛擬世界連接的基本需求。

第二步就是造出基本可用的虛擬倉,不需要同步強化人體,只需要維持人體基本需求就可以,這樣可以連續使用十天半個月問題不大。

第三步才是造出帶有人體強化效果的虛擬倉,達到這個程度,基本上就能滿足現實所有需求,至於超人類的強化效果,他暫時沒有這個想法。

他準備花費三天時間,將虛擬頭盔相關技術給整理出來,雖然虛擬頭盔難度很高,但是工作量卻不是很大。

相比起航空飛行器所需要的材料種類以成千上萬來計算,虛擬頭盔所需要的新材料種類卻不多,只有十幾種,其他材料都是現成的。

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