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第768章 都這麼省心就好了!(1/2)

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盛世系產業由於全球GG,特別是網際網路GG得到了大發展,導致他們的整體營收也出現了較大的增長。

盛世唱片公司營收增長翻了一倍,達到了3000億元,其中音樂銷售依然占據了大頭,創造了2000億元的營收。

音樂版權收入增速應該是最快的,去年光音樂版權收入就達到了500億元,剩下的500億元是線下音樂演出和品牌代言等帶來的收入。

之所以出現營收翻倍增長,主要還是得益於網際網路用戶的快速增加,在線上音樂領域給他們帶來了巨大的收益。

而且隨著網際網路的快速發展,線上音樂版權收益也在快速增加,其中又以GG音樂、影視內置音樂版權收入增長最快。

線下演出業務雖然也出現了明顯的增長,但是受到空間和時間,以及人員疲勞等因素限制,很難和前面兩個業務相比。

由於傳統音樂模式越來越不景氣,音樂人現在只有三個出路,第一個就是加入盛世唱片公司,只是要求較高。

第二個就是憑藉多年積攢下來的人氣,主攻線下商演以及品牌代言等活動,這個路子只適用粉絲群體較多的音樂人,一般音樂人在這方面很難有出路。

第三個就是在鯤鵬信息科技公司的音樂平台做音樂,他們的激勵計劃對於獨立音樂人還是比較友好的,能夠給他們帶來不錯的收益。

在眾多選擇當中,大部分音樂人都選擇了第三個,原因有很多,不需要人脈、更自由、憑本事吃飯、收益還可以等等,都是他們選擇的理由之一。

過去通過鯤鵬信息科技公司的音樂平台,向獨立音樂創作者發放了500億元左右的收益,這個數字還是非常可觀。

在這個平台上集聚了將近10萬獨立音樂人,成為全球最大的獨立音樂人聚集地,也是他們音樂的首發地。

雖然這些音樂人裡面有人賺多有人賺少,但是平均收益也能達到50萬元左右,雖然不能大富大貴,但也不至於很差。

如果不是濫竽充數,特別不適合做這行的,一般都能拿到相對體面的收入,不過隨著人數增多,競爭也更加激烈,這是沒辦法的事情。

由於音樂銷售和音樂版權收入大部分都是公司自己的,他們的淨利潤率其實可以比去年更高,只是他們提升了旗下藝人和工作人員的薪酬。

所以整體淨利潤依然保持在70左右,淨利潤額為2000億元,淨利潤較前年也基本上實現了翻倍。

如果說盛世唱片公司賺錢很容易的話,盛世GG公司賺錢就更加容易了,依託於完善的數字GG平台,讓他們也能坐在家裡就賺錢。

當然,他們不僅有線上的GG業務,也有線下的GG業務,只是線上的GG業務要遠高於線下的GG業務,這個局面永遠沒法改變。

去年光是線上GG業務營收就達到了4000億元,主要收益來自數字GG平台的抽成和企業GG製作收益。

由於凡是和鳳凰特效公司合作的電視媒體、網絡媒體都需要將GG業務接入到他們的數字GG平台,不然根本就使用不了鳳凰特效公司的影視節目內容。

這個規定導致他們的數字GG平台和全球主要電視媒體達成了合作,同時最大的網絡媒體是鯤鵬信息科技公司,自然也是接入了他們的數字GG平台。

至於其他網際網路平台,全球最大份額還是在鳳凰科技公司手裡,同樣接入了他們的數字GG平台。

加上和他們合作的所有媒體,都覺得他們的數字GG平台非常好用,成本還比傳統的GG代理模式要低很多。

所以事實上已經形成了壟斷的局面,哪怕收取的是8左右的中間費,也讓他們賺得盆滿缽滿,而且還將大量的企業GG製作業務收入囊中。

而整個數字GG平台的運作是由人工智慧在管理,維護成本非常低,要不是還需要大量的GG從業人員提供GG創意支持,維護成本會更低。

最重要的是,數字GG平台直接將他們從一家國內GG公司變成了全球化的GG公司,這才是最大的突破性發展。

相比起線上業務的諸多優勢,線下GG業務的發展相對而言就困難很多,好在他們也沒有放棄線下GG業務的發展。

除了線下GG業務市場還可以之外,最主要的原因還是線下GG業務需要大量的人手,這符合老闆定下來的基調。

所以線下GG業務哪怕不賺錢,也是需要去做,更何況他們整體不差錢,發展線下GG並沒有什麼困難。

線下GG業務包括居住區GG、商業區GG、交通要道GG、紙質平台GG等,前三種基本上都是以GG牌或者ledGG屏幕為主。

相比起線上業務國際化相比,線下GG業務只在國內經營,不打算跑到國外經營線下GG業務,完全沒有必要,不僅難做而且錢還少。

線下GG也不是簡單粗暴的樹個GG牌就可以,那樣就顯得太簡單粗暴了,而且投放的效益也不會很高。

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