第797章 虛擬實境眼鏡(1/2)
虛擬頭盔過於先進,暫時不適合民用,而且以現在國內的收入水平,普通百姓用不起,沒有推廣的可能性。
更何況還沒有到要用虛擬世界來提升經濟的地步,國內目前經濟發展還有一段時間的高速增長期,根本不用擔心經濟問題。
所以他需要一個替代品,能夠民用化的產品,不管是國內還是國外普通人都能買得起的產品,而這個替代品就是虛擬實境眼鏡。
這個想法看了鯤鵬信息科技公司線上影院時誕生的,通過電腦屏幕看電影,整體體驗感和影院相比差距太大。
雖然賣的票比線下便宜不少,但是購買線上電影票的比例還是比較低,大部分人還是更願意去電影院看電影。
他倒是不擔心虛擬實境眼鏡的出現會嚴重搶奪院線的收入,因為他們針對的人群還是有很大的差別。
電影院其實已經淪落為情侶約會的場所,單身人群雖然有,但是只占其中的一部分比例,更何況多人看電影和一個人看電影,體驗也是不同的。
很有可能出現的情況是,人家會去電影院看電影,碰到喜歡的電影,回家還會通過虛擬實境眼鏡看一遍。
就算對電影院的經營造成嚴重的影響,他也不會擔心,反正線上影院也是自己的產業,並不影響他賺錢。
想到這裡,他就立即著手整理虛擬實境眼鏡的技術資料,這個根本就不用去虛擬圖書館翻書,憑藉他自己的知識體系和旗下產業能力,就能做到。
虛擬實境眼鏡主要分為四個部分,第一個部分就是顯示技術,他準備採用兩種方式顯示,以實現不一樣的目的。
第一種就是通過鏡片來現實,這種方式適用於虛擬和現實交互,例如用戶看到一棟建築,在眼鏡上面會顯示這棟建築的有關信息。
《逆天邪神》
同樣的道理,進入超市,看到商品就能立馬獲得該商品的相關信息,可以說和現實當中任何事物都能產生交互。
第二種就是眼球投影顯示技術,這種顯示技術比較適合沉浸式環境,例如在線看大片就非常合適,能夠讓使用者有身臨其境的感覺。
這兩種方式分別對應AR和VR,沒有孰強孰弱,只是運用場景不同而已,他將其集成在一起,對消費者顯得更加友好。
而這兩種方式的關鍵技術都在鏡片上面,需要鏡片在AR模式下,能夠捕捉到使用者所觀看的場景,並且實時進行現實和虛擬的畫面融合。
一般技術會採用微型攝像頭來同步獲得使用者看到的場景,但是兩者之間有可能會產生偏離,相比之下,鏡片本身就是攝像頭更加符合他的要求。
這樣不管使用者看到任何事物,虛擬提示信息都能實時跟蹤,不會產生使用者看到的信息和AI提示的信息不符的情況。
如果在VR模式下,也需要通過鏡片來實現虛擬場景圖像光線投影眼球的目的,這樣可以讓使用者看起來更加自然。
而且採取這樣的方式,最大的特點是可以同時實現AR和VR的融合模式,讓使用者可以根據現實場景玩大型現實遊戲,更加的刺激。
所以虛擬實境眼鏡的玻璃就是成敗的關鍵,好在對他而言這並不是難事,製造工藝條件玄武科技公司旗下的光學設備產業也具備。
只需要他提供具體的生產技術資料,對他們而言並不是不可逾越的障礙,因為他剛剛將通用性機器人的仿生眼球技術給了他們。
相比通用機器人的仿生眼球,虛擬實境眼鏡的鏡片技術含量顯得低不少,使用他們現在的設備技術,就完全可以製造出來。
第二個部分就是計算,他準備採取兩種模式,第一種模式就是眼鏡本身就帶的AI晶片,可以進行簡單的AR場景計算,同時能夠滿足VR場景的需要。
但是虛擬實境眼鏡畢竟體積小,想要獲得強大的算力不可能,所以想要實現更複雜的計算需求,可以和其他設備共享算力。
他準備將太極集團的智能穿戴設備和青龍科技公司旗下的電腦、智慧型手機等具備更強計算能力的設備連接起來,藉助這些設備來增強虛擬實境眼鏡的算力。
這樣既能讓虛擬實境眼鏡能夠實現更多的功能,同時又能促進這兩家企業旗下電子設備的銷量,可謂是一舉兩得。
特別是智能穿戴設備,最大的缺點就是顯示效果不太好,和虛擬實境眼鏡配合,可謂是相得益彰,聯合使用的效果非常好。
到時候使用智能穿戴設備和虛擬實境眼鏡就能玩遊戲,甚至還能玩大型現實模擬遊戲,給用戶帶來全新的遊戲體驗。
現在智能穿戴設備的銷量也不錯,但是還遠沒有達到人均一台的地步,由於價格比較昂貴,且不是很多人所必需的產品,在很多消費者心中不處於優先購買產品。
如果有了虛擬實境眼鏡的配合,將會極大地拓展智能穿戴設備的使用邊界,而且智能穿戴設備已經實現了電話功能,可以和智慧型手機共享電話號碼。
也就意味著智能穿戴設備也是可以替代通信功能,如果配上虛擬實境眼鏡,智慧型手機也不用時刻帶在身邊了。
算力共享技術難度並不高,青龍科技公司自身的技術就能實現,難得是虛擬實境眼鏡本身的晶片如何設計,才能看上去不那麼突兀。
眼鏡除了鏡片就是鏡架,放在哪裡都不合適,至少目前的晶片形狀無論放在哪裡都不行,只能採取異形晶片才能達到目的。
於是他親自動手設計了一款線性晶片,採用的也不是普通的晶片製造技術,因為目前的晶片製造技術製造這樣立體的晶片難度很高。
而是準備採用3D印刷技術來製造這種晶片,也只有3D印刷技術才能很容易做出各種奇形怪狀的產品。
使用的晶片材料也不是矽基,而是碳基晶片,發熱更低,能耗也更低,而且晶片整體具有一定的韌性,不容易壞掉。
最重要的是碳基晶片使用3D印刷技術製造更加方便,雖然現在拿出來有點超前,但是關係並不大,就當是給他們提前積累碳基晶片技術了。
第三個部分就是儲電部分,扣除使用者八個小時左右的睡覺時間,儲電電池必須要保證使用者持續使用16個小時,不能低於這個時間。
想要一部智慧型手機持續使用這麼長時間,需要的電池就那麼大,智能眼鏡的耗電量並不比智慧型手機低,總不能也配一個那麼大的電池,不現實。
因此虛擬實境眼鏡的電池,不僅具備高能量密度,而且還要具備極高的安全性,無論如何都不能發生爆炸,且內部物質對人體是無害的。
化學電池很難做到這點,要麼安全性存在問題,要麼就是能量密度低,而且電解液對人體可能存在危害,他總不能要求消費者都能正確使用,不然後果自負吧。
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