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第八十五章 土著(2/2)

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如果只是一個人死亡的話,還有可能說是意外身亡,但是同時死掉三個員工, 這怎麼看都不是意外了?

儘管從遊戲當中檢查不出半點危險的地方, 但越是因為如此, 才越讓人心中不安啊!

現在只是開發階段,一旦遊戲正式開放運營,死了一大堆玩家,那個時候對於馬丁內茲公司才是真正的滅頂之災。

想了想,馬丁內茲把公司里的遊戲主管貝羅索斯叫了過來,問道:「遊戲當中那些土著敵人還在頑抗麼?為什麼還不將他們全部剿滅?」

貝羅索斯聞言微微一愣:「老闆……如果把遊戲當中的土著敵人全部都剿滅了,那這遊戲還有人玩麼?」

馬丁內茲有些頭痛,這就是最讓人感覺麻煩的地方,遊戲開發肯定是需要敵人的。

又不是休閒遊戲,肯定是需要敵人,需要怪物給萬家提供殺戮經驗的。

但是他怎麼總覺著那些頑抗的土著敵人們會是很大的威脅……

想了想,馬丁內茲就道:「派出戰隊再對那些土著們發動一輪打擊,把他們的力量再削弱一點,我感覺到他們的力量還是太強了!」

貝羅索斯不知道自己的老闆再擔心什麼,他為難的道:「老闆,這些土著敵人的實力已經很弱了,如果再削弱的話,那麼遊戲難度怎麼辦……」

這裡是創業公司,氛圍還是很輕鬆的。大家都是為了創造一款好遊戲而努力,並不是什麼一言堂。

「老闆,那些土著敵人當中的白鷹聯邦,還有三眼會什麼的,都已經投靠我們了。

現在只有那個叫做大楚的勢力還在對抗我們,如果我們把那個大楚都給摧毀了,就沒有任何成氣候的敵人。到時候,我們的遊戲就只能做成休閒遊戲了!」

馬丁內茲剛想脫口而出,那就把這遊戲做成休閒遊戲。

不過在開口之前,他自己也明智的把這話都給咽了回去。休閒遊戲不是不開眼做,但是需要比較有特色的遊戲世界,最好是擁有奇幻色彩的。

然而他們公司現在開發的遊戲世界卻是偏寫實的,這就麻煩了!

這種偏寫實的太多,一旦做成休閒遊戲根本沒有任何風格可言,丟到遊戲市場上估計也泛不起任何浪花。

反倒是這個遊戲世界的力量體系設定的比較有意思,有著很多的可能性。

一旦開發成功,相信能夠在遊戲市場占領一席之地……甚至運氣好了,大火一把也不是沒有可能!

公司上下在這款遊戲當中已經投入了太多資源精力,可以說只能成功不能失敗了。

想到這裡,馬丁內茲只能嘆口氣,說道:「也只能這樣了……但是貝羅索斯,你應該知道我心裡很不安。上次三個員工的死亡,我總感覺太蹊蹺了……」

貝羅索斯露出認真神色來,如果說他心中沒有任何一點警惕,也太小覷了他這個戰隊主管。

他想了想,道:「我會再安排一次測試,這次不搞突然襲擊,而是用步步緊逼的手段,看看能不能逼出什麼來!」

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