185 隊員定位(1/2)
185 隊員定位
第一批從實驗室里,半手工、半機械製作出來的基石魔導爐,一共五台。
譚磊帶到白虹這裡的,是其中性能最好的三台。
原計劃是給白虹、高曉和熊進群準備的。
熊老闆和高曉居然不聲不響,在這幾天中都達到了同步基石的要求。
大約也是受到了本源時空源豐值堆積的影響。
在藍星上開悟基石技能的難度,明顯比《無限災變》一開始出現時低得多了。
即便不是在新手副本中,有了白虹專門總結的基石技能開悟技巧, 兩個人針對性訓練自己所想要的基石技能,竟是都成功了。
「所以,你們這是想聽聽我的意見之後,再決定要不要開始同步?」
白虹若有所思。
熊老闆嘿嘿一笑:「你是隊長嘛,肯定要先和你商量下,按照我以前玩網路遊戲的經驗,一個隊伍里各種職業都要有的, 搞清一色可不行。」
得, 這位本身就是個「真·遊戲愛好者」來著。
雖說《無限災變》不能當做真正的遊戲看待, 但有些東西在原則上還真就是通用的。
譬如小隊成員構成與配合這方面。
大家能力清一色,在應對一部分情況的時候可能更有利,但在絕大多數的複雜情況中,都必將陷入窘境。
當然,《無限災變》里也不可能像真的遊戲那樣,戰鬥中加血、回藍,保護職業丟嘲諷就能讓敵人不顧身後捅他腚眼的傢伙,只顧強攻面前的鐵豌豆。
在《無限災變》中,每個人都要同時具備正面強攻、保護自身、限制敵人的全部能力,所以軍事技能訓練是每個人都需要的,只不過個人的側重點會有不同。
「我從『神秘爭奪戰』帶回來的那些成熟體系,你們這是有中意的了吧?」
白虹已經明白了。
這麼短時間,讓高曉、熊進群把他們所有尚未開悟的基石技能全部開悟,那是絕對不可能的,但假如有明確的、想要同步的基石做為目標,只針對性開悟一些基石技能,就有機會了。
而要在《無限災變》浩如煙海的基石種類中, 選擇出自己中意的那一種, 可不是一件容易的事情。
最有可能做為參考目標的,就是啟明星留在「神秘爭奪戰」中的那些相對成熟體系了。
果然,熊進群只是嘿嘿笑。
高曉就坦然地多:「我們這些天有空閒了都在考慮這個事情,不止是我和熊老闆,大家都有成功開悟的基石技能,也都看上了一些比較心儀的體系,不過我們對《無限災變》的理解肯定比你差多了,現在就等你的意見。」
白虹點點頭,既然現在連基石魔導爐都有了,隊伍里每個成員的定位,也確實該明確了。
「那好,開個會吧,選擇體系,還有今後隊伍里的分工,咱們明確一下。」
白虹說完,卻聽譚磊開口道:「那個,不知道我能不能列席旁聽一下?」
這倒是沒什麼。
大約譚磊是想著今後光祿寺組建類似隊伍的話,可以參考吧。
白虹點點頭。
等所有人都落座,白虹把會議室里的白板拖了過來。
首先在白板上寫下「戰鬥」和「內務」兩個詞。
隨後,戰鬥下面,又有保護、火力、控場、偵查、預備隊和後勤、醫療。
內務下面則是計分、外聯、交易、保管、維修製造以及紀律監督。
寫完之後,白虹轉過身來。
「我們的小隊內部採取貢獻積分制,這一套熊老闆和高曉都是已經比較了解的了,在咱們開始講個人定位之前,這個貢獻積分制還是要給不清楚的人講清楚。」
這是重中之重,貢獻積分制才是一個小隊能否長期穩定的核心,如果沒有這個將「權責利的統一」具體化的制度,那么小隊成員其實並沒有道理一直跟著某個人,或者留在某個小隊之中。
即便一開始大家志同道合,但隨著個人的成長,以及經歷發展,人的想法出現變化,志趣分離或更為趨同,都是不可避免的。
如果沒有合理的分配製度做核心,小隊隨時都會分崩離析。
而有了合理的分配製度,哪怕隊伍成員有個別選擇離開的,整個小隊也能維持不散,並且很快吸納到新的成員。
白虹三言兩語,很快就把這套簡單的內部分配製度講了一遍。
其中承擔內務職責,以及在戰鬥中承擔職責的貢獻計分方法,更是重中之重。
小隊在副本內外都會有很多戰利品,收入、支出,有進項就一定要有支付辦法,否則東西就只能積存下來,爛在那裡。
如果這個收支的方法合理有效,隊伍里的每個成員就都能獲得合理的回報,進而將這些東西轉化為實力,將來才能獲取更多收穫。
「這方面,大家都清楚了吧?清楚之後,就是根據自己的愛好、性格、特長,選擇自己願意做的內務,還有戰鬥定位。」
白虹心底雖說對他物色的隊員們的每個人,都有一個大概的定位預判,但這種事情還是不要強制為好。
畢竟人的性格不同,強行讓他做不擅長的事情,最後的結果也未必就是好的。
不過,白虹在物色隊員的時候,就已經考慮到了這些,如果不出意外,應該是不會有太大變化的。
「我選火力手,另外毛遂自薦一下,內務方面的交易,咱應該是可以勝任的!」
熊老闆第一個舉手發言。
嗯,不出所料。
做為隊伍里唯一一個生意人,他這個自薦沒人反對。
白虹問了一下,所有人都表示不競爭,於是就把熊進群的名字寫在了相應的定位下面。
「有想法的就抓緊發言,原則上咱們的內務工作,一個方向只需要一個人,戰鬥定位上可以多人選擇相同定位,但最好一個位置上不要多於三個人。」
白虹再次強調,同時還在熊進群的名字下面寫上了「塑能使」、「重炮手」、「機甲使徒」等體系名稱,這些都是適合火力手定位的選擇。
隨後捲毛小哥兒多少有些不習慣地發言:「我,你應該是想讓我做偵查吧?」
白虹點點頭:「坦率地說,我覺得你在偵查方面比較有天賦,但如果你不喜歡這個定位,也可以另外選其它的,當然前提是能夠勝任。」
賽斯·彭納摸著鼻子又坐下了,不知道在想什麼。
這時,高曉發問:「你的戰鬥定位中,其它都好理解,控場的定位能不能解釋一下?」
白虹拿起筆:「沒問題。」
控場,顧名思義就是對整體戰鬥局面的掌控者,這一定位包含戰鬥開始前的計劃制定、對戰鬥所需要物資的選擇,戰鬥中,大勢方面的現場地形、情報遮蔽與收集,也包括具體到個人的限制行動能力等等。
這一定位十分需要隊友的支持,比如戰鬥計劃的制定,就需要有偵查定位的隊友能夠提供相關情報,戰鬥中想要掌控地形地貌使之有利於己方,同樣少不了掌握了相關能力的隊友幫助,至於限制具體敵人的行動,其實是這一定位最不重要的事情,火力手一炮把對手炸死了,限制的更完美。
但徹底成型了的控場,則需要做到沒有隊友的情況下,也能獨立完成這些工作。
比如利用類似「預言」的能力,利用無人機偵查,利用衛星偵察等等,不管是利用了什麼手段,當小隊的控場成長到一定的高度後,小隊大概率就不會再遇到什麼突然而來的遭遇戰了。
但一個隊伍所需要的控場,往往一個人是擔負不起來的。
因為控場定位,在戰鬥規劃與戰鬥現場控制之間,有著相當大的路線區別,一個人很難把兩條路線兼顧,除此外控場還有一個專注於單人戰鬥的流派,表現形式類似於森塔提的巫師們,就是注重自身正面的作戰能力,一個人要完成一個小隊的工作。
不過白虹的「前世」,最後這個流派的控場,僅僅在前期流行了一段時間,後來很快就銷聲匿跡了,畢竟一個人的精力是有限的,樣樣通就沒辦法做到樣樣精。
「這麼說,控場是不是和偵查有點重合了?」
高曉聽完之後,提出疑問。
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