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199 如何證明(1/2)

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199 如何證明

白虹「前世」時,之所以精神側強化路線被公認為潛力遠超體質側,原因就在於熱武器的強大破壞力。

論創造,根本不必說,體質側強化路線拍馬也追不上精神側。

而論破壞,結果也一樣。

即便是以藍星剛剛接觸《無限災變》的軍事技術水平,熱武器的破壞力就遠超體質側強化路線的玩家在中後期達到的最高水平。

面對熱武器的攻擊, 哪怕是專精防禦能力的體質側玩家,也必須在有專門的防禦裝備的情況下,才能正面抵抗,否則就只能選擇閃避。

可惜,且不說專門的防禦裝備一樣要由精神側強化路線的玩家來製造。

單說閃避問題。

精確制導的單一飛彈或許相對容易躲閃。

但大量火炮齊射的彈幕,就是死神一般的存在。

當然, 體質側玩家陷入被火炮齊射的境地時,往往也說明他們早已陷入絕境。

畢竟體質側強化路線的玩家, 相對於普通人組成的部隊,最大優勢在於靈活機動能力的不對等,滲透、突襲,讓對手的炮兵陣地在開火之前就報銷,才是玩家們的正常操作。

玩家最頭疼的,只會是那些同為玩家卻喜歡使用熱武器的傢伙。

熊老闆就是這麼一個可惡的存在!

迫擊炮原本只能算是班排級的輕型投射武器,在藍星上,隨著戰爭科技的發展,以及戰爭中電子信息技術的大量運用,普通步兵需要更快的運動速度與更強的火力投放能力,才可以承擔起相應的作戰任務。

於是各種自行火炮、自行迫擊炮應運而生。

這些與車輛融為一體的快速機動武器,自身口徑不斷加大,適配彈藥的威力不斷加強,最終從步兵班排一路升格到連營層級,甚至師旅集團集中使用,更有從步兵劃入炮兵編制的改變在不知不覺中發生著。

但當一具出自森塔提的落後迫擊炮成為了一名玩家的裝備。

它的境遇與發揮的威力,便開始與曾經出現天壤之別。

一門炮也能打出齊射般的效果。

每一枚炮彈都猶如裝藥十公斤以上的大傢伙,讓原本並不善於摧毀建築工事的迫擊炮彈, 硬生生打出了高爆榴彈的效果。

目標所在的圓頂小屋,整個倒塌,破碎的磚石被狂暴的氣流卷裹著拍打在周圍其它建築物的外表面,這些傢伙可比預製破片的破壞力大得多了。

許多建築上端的通風管道蓋板都被砸碎,可以明顯看到隱藏著的通風管道被堵住。

熊進群自己都沒料到附能術加持的炮彈,居然變化這麼大!

要知道,從森塔提得到的迫擊炮比起藍星的同類武器,至少落後了五十年,口徑、結構,都有相當大的區別。

當初光祿寺想給熊進群換一門藍星製造的迫擊炮,但又擔心可能沒辦法帶入副本。

畢竟藍星當下的迫擊炮,即便是配發給步兵使用的輕型裝備,實質上也有五十公斤左右的重量,再加上並非副本中帶出的物品,很難說可以帶進副本多少。

而且,光有炮也不行,還要有炮彈。

光祿寺原本想要給配備一些雷射制導的最新型迫彈,這樣打擊精準度提高,可以一定程度上彌補熊進群只有一門炮, 而且射速不算很高的活力缺陷。

但光祿寺的迫彈也過於先進,從森塔提帶回來的那門迫擊炮口徑對不上。

不得已, 光祿寺從等待報廢的武器庫中,找出了一種可以適配的舊式輕型迫彈,全彈重約二點二公斤,裝藥量兩百克,但因為是高爆炸藥,所以實際威力其實可以比擬大約一公斤三硝基甲苯,在舊式迫彈中威力相當可觀。

這炮彈就算有傲慢者之彈夾可以在副本里進行一定程度的補給,但那迫擊炮的彈倉只能裝填四發炮彈,一旦遇到緊急情況,私法炮彈全部清空,傲慢者之彈夾下一次再製造炮彈就會慢得多,多來幾次整個彈夾都要報廢。

所以迫彈是絕對不能僅僅帶上一兩發的。

二十發迫彈四十多公斤,再加上出自森塔提的迫擊炮自重也有三十多公斤的樣子。

熊進群換了災變勳章之後,就把他的副本評價全都拿來擴充災變勳章的便攜空間了,要不然他根本帶不動自己心愛的炮!

「我艹!房子都轟趴下了,到底是我老熊的炮太猛,還是這些小矮子的房子不結實啊?」

熊進群把原本準備往彈倉里裝填的炮彈乾脆利索地收回便攜空間。

這還打啥第二輪呀!

「干梨涼!高隊讓我們打掉這些冒牌兒貨之後找證據,這證據還能找著麼!」

迫擊炮的優勢在於射角大,炮彈幾乎可以垂直地落入目的地,俗話說就是隔山打牛,對付戰壕、正前方掩體後面的敵人有奇效。

但對付有頂子的掩體裡面的敵人,就不怎麼好用了。

所以當初的計劃,是熊進群一頓炮轟,先把房子裡的復興教會使者給嚇出來,等那些傢伙跑出屋子了,再來第二輪炮擊,這時候才真正能夠給與殺傷,若是有漏網之魚,則交給埋伏好的白虹化身和賽斯·彭納。

但不曾想,熊老闆一頓炮擊,聲勢之大,直接把整個屋子都變成了廢墟,氣體衝擊波差點把埋伏在附近的白虹化身和賽斯都波及進去。

如此一來,哪裡還要什麼第二輪!

熊進群也有些摸不到頭腦,他不記得自己的附能術有這麼強的作用啊!

進副本前,在技能訓練營里,他也是反覆試驗了的呀!

莫不是基石魔導爐或者技能插件出了問題?

一念至此,趕快低頭檢查。

「啊!」

下一刻,一頭大黑熊般的身影便敏捷地跳了起來!

無它,快逃!

基石能量全沒了!

在技能訓練營,他都是按照白虹的指點,每次發動技能都消耗去基石五分之一的能量,那樣一來,一個附能術一次性附加在四發炮彈上的威力,只是能把炮彈的原本威力翻個一倍的樣子。

這一次身處敵營,有可能是太過緊張,整個基石的能量全灌進一個技能里,結果還是給四發炮彈附能,威力可不是大到嚇人了!

但基石能量全都沒了,熊老闆的安全感也全沒了!

不跳起來趕快去找白虹的化身匯合,說不得那些藍色小矮子裡跳出一個拿刺劍的,就把他給捅死了!

說起來,也是熊進群運氣好。

事實上也不是隨便哪個插件技能,都可以任意接納基石能量的。

之所以說用Ⅰ階基石釋放一個插件技能,會消耗基石五分之一的能量,這是用絕大多數插件技能實驗出來的。

插件技能與白虹平日裡簡單使用奧秘提煉,是完全不同的。

白虹的使用方法,可以類比為原始人撿起來石頭砸動物進行打獵,利用方式效率低而且極其粗糙。

幾乎每一種基石,都可以那樣使用,像熊進群的基石·喚光,直接使用就是將基石能量引出基石,從而發光,效果與火把、電燈泡沒有本質區別。

這種用法,一次想消耗多少基石能量都行。

但使用技能插件,就相當於是人類從撿到的石頭裡提煉出了金屬,隨後進行了加工,變成子彈,這時候用多少能量可以提煉出多少金屬,加工出多少子彈,便是有定數的。

能量供應過多,而石頭卻還是那麼一點,不但不能使產生的子彈變多,而且還可能導致提鍊石頭的工具,加工子彈的模具受到損傷。

所以,使用插件技能,供應的能量少了,插件技能幾乎沒有能成功釋放的,而能量多了,也同樣如此。

僅有少數的一些特殊技能,是例外。

附能術,正是其中之一。

這個技能不是提鍊石頭,隨後加工成什麼,它就是消耗一部分能量,把另一部能量進行了一定的塑造,然後附著在目標物上。

谷掕

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