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156 海盜末日(1/2)

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記憶力屬性足夠,最後一支傳奇賦能的使用也就沒了障礙。

首當其衝的,是普通技能「手藝·巫體學」從基礎級開始,一路提升突破入門級、精通級。

而後也許是先前幾個傳奇賦能都沒有領悟附帶技能,積攢了人品的緣故。

先是插件技能「抄錄捲軸·塔斯學派」領悟獲得,接著是本就必然會額外精通的「製造巫術道具·塔斯學派」。

一支傳奇賦能,獲得三個技能,五次提升機會!

其中巫體學關聯的基石技能是手藝、集中和使用工具。

基礎級別巫體學帶來的提升機會,只能用於不超過5級的基石技能。

白虹此時集中是8級,使用工具是6級,只有4級的手藝可以利用到。

既然如此,沒有必要專門留下基礎級的提升機會。

不過,手藝是一個偏向於體質側的基石技能,它雖然關聯到了多達十八項核心屬性,但除去體質側的核心屬性,其它的基本都有提升上限,而且提升係數都只有1。

前世的白虹,憑藉等級極高的手藝,把體質側的平衡和速度兩項核心屬性強化到了相當強悍的地步,因為手藝對這兩項的提升係數分別是4和3,就像知識、集中兩個基石技能之於記憶力一樣。

這一世。

白虹不可能再想方設法提升手藝,也不會再把偶爾得來的手藝技能提升機會,分配給最高效率的平衡和速度。

那麼,這次提升機會分配給哪一項呢?

之前記憶力的不足,給白虹提了個醒,精神側的核心屬性提升可以有側重,但絕對不能真的有跛腿,否則偏重的核心屬性,也很可能受到拖累,無法發揮出全部的效能。

如今白虹的精神側核心屬性最低的就是想像能力了,只有14級。

說起來,這還是白虹得到基石·奧秘提煉之後,相當重視的核心屬性呢。

可惜陰差陽錯,一直都沒有技能關聯到,最適合用來提升想像能力的基石技能探查。

當然,除去精神側核心屬性,雙側的核心屬性或許也應當納入考量。

視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺,再加反應。

一共六項。

它們的提升效果與精神側和體質側核心屬性不同,雙側的核心屬性在初期每提升1級,效果都會十分顯著,但達到了5級之後,再提升的效果就會出現大幅度衰減,直至突破80級的超凡關口,才會立刻迎來質變。

但雙側核心屬性想要突破80級的超凡關口,比其它的兩側核心屬性都要難得多。

因為它們的提升係數絕大部分都只有1,偶爾才會達到2。

白虹眼下的雙側核心屬性中,觸覺、味覺和反應是2級,其它三項都只有1級,屬於正常藍星人的範疇。

一般來說,體質側強化路線的玩家,對於雙側的核心屬性的需求更為明顯。

無論視覺、聽覺、嗅覺、觸覺還是反應,都能相當直觀地提升戰鬥能力。

唯有味覺相對容易被忽視。

而對於精神側強化路線來說,這些感官上的核心屬性,似乎都有很多手段進行強化或替代。

比如視覺不足,直接用無人機查看遠方數百公里的敵人也能做到,又或者有偵察類的技能,排布下「秘魔眼」、「隱形守衛」等等。

說起來,就算是專門強化視覺,達到了超凡水準的玩家,也未必能夠做到這些事情。

其它的感官無不可以如此。

包括白虹此刻得到的森塔提巫術。

他現在獲得了諸多基礎知識的灌輸,只要想,就已經可以隨時施展出能夠幫助他擴展感官的諸多巫術。

但精神側強化路線的這諸多手段,全部都要面臨自身的問題,那就是必須有合適的環境。

巫術需要森塔提這種具有巫力的世界。

無人機需要無線電信號穩定,否則就像「基因失控」里那樣,只能改成飛行炸藥包用。

當然,前世時也有體質側強化路線的玩家與精神側強化路線的玩家合作,採用改造肉體,植入諸如電子眼、機械義肢,乃至於機械心臟等看起來像是能夠突破限制的輔助強化方法。

但且不說這些機械設備比人體更容易遭受電磁脈衝的破壞,畢竟這種屬於技術不夠強,技術提升起來,未必沒有解決的辦法。

關鍵在於這麼做會使體質側強化路線的玩家,在事實上中斷體質強化的前路,身體缺失的部分,在未來一定會成為短板。

與其這麼做,還不如與專精偵察的精神側強化路線的玩家結成隊友。

這都是前世的無數玩家們,用血淚探索出的寶貴經驗。

白虹認真考慮之後,覺得他應當在機會合適的情況下,把雙側的這些核心屬性,先提升到5級,今後有什麼新的發展時,再補不遲。

除此外,體質側的核心屬性,或許也可以尋機適當提高。

特別是抵抗力、耐力、恢復力這種屬性。

即便是要做一個專研學問的「文職工作者」,沒有一副好身體也還不行呢,更何況白虹肯定是要成為一線戰鬥人員的。

只不過,提升相應的體質側核心屬性並不著急,而且也不一定非要從核心屬性上下手。

就白虹當下獲得的森塔提巫術知識,變化系的巫術中,便有一些專門用於提升目標的力量、敏捷、體質等等的巫術。

森塔提對生物的身體素質劃分,沒有《無限災變》那麼詳細,只有籠統的六大項,也就有針對這六大項的提升巫術。

只是這些巫術的效果並非永恆,當巫術的持續時間結束,那些提升效果也就消散了。

白虹或許可以通過一些研究,把這些巫術轉化為可以利用基石能量來施展的技能,提升持續時間,甚至效果永駐。

這在基石體系中,並非不可實現。

甚至,就連巫術似乎也能做到,在白虹得到的知識中,這被稱為「巫術恆定」,也是一種類似於「巫力涌動」、「巫術極效」的高深技巧,在入門級的巫術知識中,僅有大概的介紹,並沒有具體的學習方法。

對未來的強化有了更明確的規劃與取捨。

白虹最終決定,還是將手藝這一次的提升,分配給想像能力。

基石技能手藝4→5,核心屬性想像能力14→15。

完成了巫體學基礎級的提升,入門級和精通級仍舊暫時留下。

另外兩個領悟的插件技能「抄錄捲軸·塔斯學派」和「製造巫術道具·塔斯學派」關聯的基石技能較少,都只有兩個,而且都是手藝和集中。

這兩個技能明顯都是從普通技能巫體學延伸出來的,與巫體學一脈相承倒是在情理之中。

此外,巫術符文學也從基礎級提升至了入門級。

不過白虹沒有再將心思用在進一步提升自身上面。

因為他眼下的核心屬性用來應付森塔提的巫術,已經完全足夠!

而且還有一個關鍵,在於他達到了30級的靈覺,帶給他了一個十分清晰的預感——他很快就將需要靈之思的幫助!

白虹不知道原因,但靈覺給了提示,絕不能忽視。

【名稱:靈之思。】

【類型:飾品?戒指。】

【品質:傳奇。】

【屬性:尚未完成的巫紋銘刻不足以使它發揮效用。】

【特效:塑性之靈。】

【使用要求:玩家『貫日』。】

【是否可帶出副本:是。】

白虹對靈之思的使用思路很早以前就明確了。

但之前斯坦·法拉赫收集的那些巫術書籍中,關於巫紋銘刻、巫術道具製造的部分,過於不成系統,白虹也沒辦法貿然下手。

此次將巫術體系的入門知識補全,雖然不算高深,但要把靈之思製作成一件巫術道具,已經沒有問題。

白虹現下的當務之急,就是按照思路,完成靈之思的巫紋銘刻。

與之相比,繼續斟酌如何提升自身,或者研究小緹香的那件神秘具現道具,都可以往後放一放。

……

「咚咚咚!」

敲門聲傳來。

聽著這不急不緩的節奏,亨利·摩根就知道門外是誰了。

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