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141 遭遇(1/2)

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141 遭遇

「啊!這可真是天才的設計啊!」

約巴尼的修長劍魚。

一個本已廢棄,被海水灌入的船坑邊上,約巴尼聳動著他連日來沒空打理而糾纏起來的紅鬍子,油光發亮的頭髮更是被抓得蓬亂無比。

只因為在那船坑中,一艘小小的模型船,在巫術召喚的風力吹拂下,正自迅捷地航行著。

白虹和約巴尼要造的鋼鐵戰艦,在當下時代的森塔提,屬於絕對的新生事物。

約巴尼雖然精通造船,但那是造木質帆船,而白虹則是並不具備成體系的造船知識。

兩個人即便通力合作,還是會有許多意想不到的問題產生。

幾天時間下來,關於船型的設計方案,就被多次推倒,兩個人爭論不休,但誰也沒辦法確定自己的想法一定沒問題。

眼看著港務官拉來大批人力,改建干船塢的工作要不了幾天就能完成。

兩個人越發對設計方案沒辦法推進而著急上火。

於是白虹就想到了製作模型。

船模在藍星很常見,在森塔提也算不上罕見,只是這東西在森塔提還停留在「玩具」的範疇,做工粗糙,也沒人想著利用模型驗證艦船設計的可行性。

當白虹拉著約巴尼,要等比例按照設計思路,每一個零件都與真船做到一模一樣,只是大小縮減的時候,約巴尼是不能理解的。

但好在白虹退讓一步,讓約巴尼先按照他的想法製造一艘模型。

眼下,船坑中的模型,就是一艘擁有艉樓,但取消了艏樓,同時船艏造型一改當前森塔提最常見的圓弧前傾艏,變為後傾艏,這是為了在水下加裝撞角。而斜著遠遠伸出去的艏桅,也被一再加固。

約巴尼的觀點是,既然這是一艘完全由金屬製造的戰艦,那麼在防護力上,先天就高於當前海上的所有木質艦船,如此一來,衝撞攻擊,對於這艘戰船而言就是最具性價比的作戰方式。

因為當下艦船搭載的火炮實在是不能令人滿意。

一來威力小,射程近,準確率更是近乎於蒙。

以至於絕大多數的海上交戰,最終還是要以接舷戰決定勝負。

這種時候,貼近了撞擊,絕對可以獲得巨大優勢。

至於取消艏樓,則是擔心撞擊時的反作用力,使相對來說必然脆弱的艏樓對自身造成危害。

除去這種在當下森塔提可謂耳目一新的船艏設計,那就是約巴尼為了讓這艘船追得上敵人,而增加的到處都是的桅杆和船帆了!

畢竟,要想撞擊別人,總要追得上才行。

而一艘全金屬戰艦,主要依靠風力行進,這速度,想想都感人!

當然,這個也和模型船太小,無法在其中布置巫術中樞有關係。

巫術戰艦沒有巫術中樞,航行速度上少了一大塊,看起來可笑也就可以理解了。

船坑中的模型,此刻堪稱刺蝟,從船艏斜桅開始,縱向向後排列,足足立起來七根桅杆。

其中艏斜桅掛方形帆,艉斜桅和艉豎桅掛縱三角帆,其餘四根豎桅掛橫帆帆組。

另外,還在艦船兩側船舷,分別伸出一組橫斜桅,讓艦船變成了猶如水上飛機一般的詭異造型。

偏偏約巴尼對他的「鬼才設計」十分得意。

如今船坑中,模型在巫術喚來的大風吹拂下,確實越跑越快。

約巴尼都要手舞足蹈了。

這些天他和白虹接觸多了,也不再像一開始那樣,因為畏懼白虹的巫師身份而對白虹客氣無比,畢竟白虹在面對沒什麼敵意的普通人的時候,態度一向可以算是相當隨和。

「看呀!它跑起來多麼矯健,就像奔馳在海面上的駿馬!」

約巴尼笑眯眯地用手指梳理著自己打結的鬍鬚。

但很快,他就笑不出來了。

隨著船速越來越快,模型船開始激起波浪,浪花先是打濕艏桅風帆,吸飽了水的風帆沉重無比,頓時改變了整艘船的重心位置,然後就見船艏向下,重重砸在水面上,好似磕頭一般,同時有捲起的大浪,直接將後傾船艏整個埋入水中。

約巴尼半張著嘴巴,手指頭在重力作用下,漸漸墜開糾纏著的鬍鬚。

「嘶!」

痛感終於喚醒了船廠主。

約巴尼蹲到船坑邊沿,望向終於從埋住船艏的波浪中掙扎出水,但航行速度猛降一大截的模型,滿是不解。

這邊白虹也散去了巫術。

其實算不上什麼巫術,這只是利用幾個巫術符文,臨時組成的小戲法,效果也就是招來一點大約能夠達到四十千米每小時的速度的風而已。

至於船模的表現,其實白虹也挺意外。

白虹是知道這種後傾船艏的,藍星也曾有過一些這種設計的船隻,被稱為穿浪艏,雖然流行的時間長度與流行範圍都不算高,但不失為是一種被驗證過的設計思路,否則白虹也不會同意先造這樣一個模型出來。

只是這種設計,似乎與風帆戰船很不搭調啊……

取消艏桅風帆怎麼樣呢?

約巴尼也注意到了那張帆:「是帆布的問題!我們可以換用一種不吸水的布!」

不吸水的布?

這似乎對維持船的重心穩定確實有作用,但船帆入水所受到的阻力,可跟它在空氣中受到的阻力完全不是一回事啊!

沒看白虹散掉召喚的風之後,船模就迅速失速了麼……

總之,白虹不覺得這是個好主意。

「約巴尼先生,換布當然可以,但按照約定,現在是不是該試試我的方案了?」

白虹還是堅持他完全拋棄掉艏樓、艉樓這兩大塊上部建築的思路。

中軸線布局,在藍星久經考驗的最經典設計方案,幹嘛不堅持?

雖然當下的森塔提沒辦法完全拋棄風帆,無論是蒸汽還是電力,白虹都不可能憑一己之力就給干出來。

但是,中軸線布局本身所能帶來的好處就數不盡。

首先,減少上部建築,可以使得整艘船的重心下降,同時也有效減少了自身的受打擊體積。

而後,是原本的設計思路,需要兩側均布置火炮,保持交戰火力的同時,也平衡船體重心——不至於一側火炮同時開火,有沒有打中敵人兩說,自己就先側翻沉底。

這種設計顯而易見的浪費了大量的載重。

火炮和彈藥都是占據艦船載重的,雙側布置,總有一側在交戰中乾瞪眼。

中軸線布局就很好地解決了這一問題,甲板炮塔可以根據需要,扭轉自身方向,無論要打哪一側,都是它們開火,而且只要採用多聯裝火炮,就能解決火力密度不足的問題。

當然,這種炮塔的事情其實不怪森塔提人,在當下這個風帆時代,正常發展的火炮技術,根本做不到白虹所要的「多聯裝炮塔」。

白虹自己,也是準備以巫術來解決這一問題。

巫紋構裝傀儡!

藍星的機甲使徒們,相較於近身搏鬥,也向來是更加喜愛遠程火力覆蓋的。

白虹打算在未來的星光號上,搭載五座不能移動的巫紋構裝傀儡,專門用於火力投射。

如果不是白虹眼下還沒想到怎樣一個人,同時控制多台巫紋構裝傀儡,他都恨不得讓預想中的「炮塔」也能動起來!

約巴尼頗為不甘心地撈起模型,跟著白虹去製作新模型。

路過干船塢,兩名老船工監督著臨時勞動力們大挖特挖。

白虹心中很滿意。

眼下約巴尼的修長劍魚里其實並沒有什麼值得保密的東西。

設計方案、圖紙什麼的,每一張都會被白虹收走。

這些臨時勞動力最多知道約巴尼的修長劍魚又有客人了。

至於這客人要造的到底是什麼,沒人能知道。

就算是那幾名約巴尼的親信船工,目前也最多是猜到一些東西。

再等等,再等等才施加更嚴密的保密措施也不遲。

「再等等木鏟嗎?我們之前去他家,他家說他早上出門了,不知道去了什麼地方。」

長灘村。

水手長特萊博納聽著掛毯和四指的說法,心中意識到不妙。

那個外號木鏟的傢伙,就是既沒有明確表態不想走了,也沒有來到這裡匯合的。

「不等了,一定是他,出賣了我們!」

特萊博納完全有理由這麼想。

雖然自從他們回來,就開始有各種關於「金幣」的流言傳播。

但麥克道爾的長灘村可不是什麼消息靈通的地方,一條流言要從這裡傳到鄰村,再最終傳到貴族的城堡里,真不知道會用多麼久。

而且,即便傳到了,經過無數人的口,具體的說法也都不一定會變成什麼樣。

貴族們不要先排除那些錯誤的、失真的消息嗎?

男爵的稅務官怎麼會如此快速,如此準確地直撲長灘村?

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