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第五百五十三章 遊戲(2/2)

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程烈也是個行動派,和景俞商談得差不多了後馬上就去安排相關人員組織活動。

時間流逝,在七月底,高達seed的先發遊戲全球發售。

巨人一如既往的保持著高人氣和話題度,收視率基本維持在15%以上。

而春物也收視率在8%到9%幅度徘徊。

這些作品的收視數據很穩定,景俞這段時間不太關注。

不過高達的遊戲....倒是讓他頗感意外。

這類作品的遊戲,其實景俞大多是製作成角色扮演類遊戲。

故事背景直接套高達seed版本世界觀,主角的話就是在這個世界觀框架下以一個其它人的視角,來解讀電視劇劇情里的人類兩大派系的爭鬥。

當然,時間線和電視劇里的是並行的,最後的交匯點也是最後一集基拉最終戰鬥的場所。

電視劇里的不少重要人物也在遊戲裡有劇情露面,還把景俞前世高達seed的番外劇情其實可以理解成一種番外性質的遊戲劇情作品。

得益於高達seed電視劇巨大的人氣,遊戲的話,畢竟是製作了一年時間投資上億資金,你要說它的質量業界頂級,那肯定誇張了。但肯定也是水準以上,僅僅大周國內,定價165大周幣,上線半個月銷量一百九十萬份....

而在國外,其實遊戲銷量才是超出景俞預計......

因為國外的銷量總和,其實比國內還要高,上線半個月總計銷量兩百二十六萬份....

不聲不響之間,景俞就通過高達的遊戲給業界帶來了一枚重磅炸彈。

這樣算起來,高達seed的遊戲上線半個月,遊戲總銷量就突破四百萬份了....簡直離譜他媽給他開門了.....

而且不僅是大周國內銷量火爆,那些在景俞主要經營範圍之外的外國觀眾,也這麼買帳?

這種情況是前所未有的。

大週遊戲行業的作品,一向只在國內橫行,跑到國外去一般銷量慘澹,不說說沒有在國外成爆款的遊戲,只是說那種例子都是國內大遊戲公司在國外搞大規模宣發才能取得那種成績。

但高達.....

景俞在國內遊戲宣發做得確實不錯,但國外.....

「國內四千萬宣傳費,但國外僅僅只投入了一千萬宣傳,反倒是國外銷量超過國內?」景俞人也有些懵圈。

他還真沒怎麼關注高達等作品在國外的熱度,畢竟外語不好,而且因為分公司在國外的遊戲渠道沒有完全打通,很多渠道的合作協議是在明年寶可夢等作品發售後才生效的,要到明年。所以也沒指望高達遊戲能在國外有太好成績。

但是......

看著手下人在短時間內呈上來的的調研報告。

景俞眼神一凝.....

從報告上來說,景俞過去這麼多產出的影視劇作品裡,其實大多數戀愛題材作品在國外反響一般。

大周這種國家和景俞前世東南亞國家類似,偏向於儒家流派意識,所以景俞那些戀愛作品在大周吃香,但到了國外,很多人無法理解那些含蓄戀愛的樂趣。

唯獨景俞近兩年產出的作品,命運系列,高達系列,奧特曼系列,還有進擊的巨人...這四部作品在國外同樣是火得不要不要的。

熱血戰鬥作品不管在哪個位面,哪個國家,都是全年齡段通吃。

外國人同樣迷機甲激情戰鬥,同樣也想在遊戲裡親手操控各種炫酷機型參與人類星河戰爭。

景俞眨了眨眼,他其實在這半個月之前,還在思考怎麼打通國外的渠道.....

擔心自己接下來幾部遊戲會在國外遭遇滑鐵盧,水土不服。

卻完全沒想到有一種可能....

那就是景俞的這些作品,早就在國外有一大幫忠實粉絲,他們也在眼巴巴等著景俞趕緊發售高達,巨人,命運系列的新遊戲。

甚至不少人已經對景俞公司明年準備發售寶可夢和遊戲王虎視眈眈,開始數著日子等著遊戲發售日期。

「這發展..」景俞苦笑,他自己也覺得怪怪的。

但一細想,其實一部遊戲作品製作最難的問題,比如資金,人員等問題,早就被他解決了。

它的作品不說面世後能有什麼渠道優待,但至少絕對是和同期所有作品公平競爭。

只要作品確實有趣......那僅僅只靠作品口碑,一樣也能銷量起來。

半個月四百萬份的銷量,在這個世界位面的遊戲歷史上,並不算什麼太過奇蹟的銷售成績,但在今年全球遊戲行業來看.....

是全年已發售的所有遊戲裡,前半個月銷量名列第四的作品,並且是本月發售遊戲銷量第一的存在。

這種數據的遊戲作品不可能不被同行關注.....

畢竟這種作品可以說總銷量破千萬,板上釘釘。

而當同行們再去發掘這家藍星影視文化公司遊戲分部門的歷史.....

拋開那些只是為了割韭菜的低成本遊戲作品,比如福音戰士剛完結時發售的那款遊戲,奧特曼的初版本遊戲,以及現在手遊下載排行榜前十的休閒遊戲,奧特曼消消樂外。這家公司認真製作,且全球發售的遊戲作品,有且僅有三部。

命運守護夜,命運系列續作:冠位指定,以及現在風頭正盛的高達seed遊戲....

前兩者全球銷量已然破千萬了,不過百分之七十以上銷量是大周國內貢獻。

而高達seed遊戲,則是似乎不管在哪個國家都很有市場。

真就這麼離譜的?

很多國外遊戲廠商也莫名其妙。

電視劇改編的遊戲,也能銷量這麼高的?

......

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