第五百六十章 感受(2/2)
劇情殺出現了。
劍心不講武德,直接開啟認真模式,飛天御劍流直接使用出來.
全範圍打擊,碰到就直接跪,一擊秒殺。
擊敗了韓佑操控的熏之前,還耍酷的說了一句npc裝逼台詞。
「能讓我認真出手一招.你已經很強了!」
「草!」
努力了兩個小時的韓佑一巴掌拍到鍵盤上,人都氣到了。
能這麼賴皮的?
所以景俞預測的二十幾個小時能通關遊戲的玩家群體裡,並不包括韓佑這種鐵頭娃,普通人直接在這段劇情里開場不到兩秒被劍心擊敗後,就會知道這個角色現階段無法挑戰,但韓佑非要去浪費這兩個小時。
到了這裡之後,玩家的操控視角才從熏的身上,轉移到劍心身上。
要體驗劍心作為這部遊戲的主角有多強,開場的時候直接讓玩家操控熏和他打一場就有所感悟了。
「誒,也行.」韓佑玩到這裡喜笑開顏。
這才反應過來,劍心才是遊戲主角。
也就是說,之前那擊敗他的飛天御劍流劍術,他也能在遊戲裡施展出來。
一想到那一招的帥氣畫面,韓佑人一下子激動起來。
操控視角到了劍心身上後,遊戲引導的內容又多了一些變化。
而劇情內容,也更加豐富。
比如劍心初期的夥伴左之助,在和劍心並肩作戰之前,和劍心有一場打鬥。
而這場戰鬥,讓韓佑皺起了眉頭。
從設定上來說,劍心這個角色很強,但他的強全在他的飛天御劍流劍術上。
而遊戲初期,這些劍術肯定不能讓玩家隨心所欲的施展,不然開局有大招,那遊戲玩個屁。其道理就和景俞前世玩英雄聯盟,開局六神的話,那遊戲絕對變味。
需要隨著劇情進展,遊戲才會逐漸開通這些劍技的使用權限。
不過景俞個人玩遊戲是很討厭那些繁瑣的支線任務,一般的偷襲主角技能解鎖,需要搞什麼做任務,得材料或者報酬,然後再找到特定角色花錢傳授技藝。
那種東西實在太煩了,景俞自己不喜歡,自然公司創作的遊戲也不喜歡。
劍心所有的技能都能在主線劇情里解鎖,而解鎖條件就是.
你的操作要到位!
比如和左之助的一戰,左之助有兩種階段,第一階段大家都是常規打鬥,雙方的力量,數值,傷害,都相差無幾,遊戲裡設定的左之助實力是固定的,但其實,對於很多不玩動作類遊戲的玩家來說,僅僅只是一階段的左之助就很強了。
畢竟他的反應很快,高手對決也就那麼三五下的失誤機會,你需要熟悉劍心這個角色的操作到一定程度上才能和npc左之助打下去。
作為高玩的韓佑,他也是慘敗了十幾次後,才摸透了左之助的行動模式,終於將戰鬥拖到了第二階段。
而第二階段里,韓佑心心念的飛天御劍流技能這時候可以用了,而且必須要熟練掌握技能才能擊敗左之助。
半小時後
韓佑一臉疲憊的雙手從鍵盤上放開,長吐了一口氣。
終於結束了。
他總算明白了為什麼之前有人在論壇上發帖請教左之助怎麼打.
他專業玩這類動作遊戲十年,初見這個角色也打了快一個小時,別說那些小白玩家了.
那些小白玩家只能靠死得多,背板公式,不停熟悉角色行為模式,依靠肌肉記憶強行打過去。
但是
韓佑感受著那種內心升騰而起的滿足感。
雖然難,但跨越難關之後,擊敗強敵的那種感覺.好爽。
內心似乎有什麼在覺醒。
韓佑閉上眼睛,腦海里浮現自己剛剛在遊戲裡和左之助的那場戰鬥.
雙方之間都迅捷如豹,戰鬥場景美如畫,拼刀的手感,格擋,反擊,試探,假動作,仿佛自己真的化身為一個絕代劍客,和一個強敵進行生死大戰。
那種稍有不慎,就會一命嗚呼的緊張感。主角劍心雖然強,但他也是人,不是那種一兩百個小兵圍著他捅都不會死的存在,他擁有比遊戲裡其他角色更勝一籌的反應速度,技能,和力量,只要你正確操作他,那擊敗敵人不難,但你要想直接無腦莽上去,什麼都不管,直接亂平a就把boss莽死這絕不可能在劍心這款遊戲裡出現。
韓佑這時候一看時間,下午三點心中一凜然,他知道,他的進度慢了。
在斬左之後,劍心遊戲第一個篇章出現,就是劍心和蒼紫一行人的對決。
這段劇情里cg劇情比較多,而且出場的中小boss數量也不少.
韓佑不知不覺,一路玩到天黑,連飯都忘記吃了。
而到了這時候,大周各大遊戲論壇里,很多經過白天一整天被蹂躪的玩家這時候紛紛訴苦。
「太難了我打了四小時,操控熏就是打不過劍心,有沒有大老告訴我怎麼打啊!」
「哈?真有鐵頭娃啊,我告訴你,你真把劍心血量磨下去後,他會用飛天御劍流奧義秒殺你,別浪費時間了,傻逼,居然真去打,那段是劇情殺啊!笑死我了。」
「那你怎麼知道血量磨下去後會被飛天御劍流奧義秒殺啊!你難道.」
「有一說一,劇情真不錯啊,我感覺就像看電視劇一樣,十年後的劍心居然成長成這種人了。」
「說實話,遊戲戰鬥我是菜鳥,但遊戲劇情看得我真的淚目,特別是劍心就算身處險境也不殺人,始終堅持用逆刃刀對決」
「劍術是殺人術,看電影的時候覺得就是一句台詞,玩遊戲的時候才對這句台詞有深刻理解。」
「被蒼紫了,有大老發一下攻略嗎?蒼紫這場戰鬥咋打?這個雙刀流boss血太厚了啊!」
「老賊這遊戲做得真棒啊!」
「我玩沉迷進去了,劇情棒,戰鬥系統更棒,特別是戰鬥模式,和我以前玩的動作遊戲差別好大。」
「但估計很多新手要被這遊戲難度給嚇跑。」
「算了,一點難度都沒有的遊戲有什麼意思?我完了十個小時,雖然覺得也很難,但至少不噁心越挫越勇,戰勝敵人後的滿足感也很強烈,這遊戲說實話,真的很合適挑戰自我的。」
到了晚上,劍心遊戲發售僅僅過了一個白天,遊戲論壇上幾乎全網頁刷屏劍心的遊戲討論帖。
可以說基本上一片好評,劇情也好,玩法也好,遊戲畫面也好,都沒有人出來挑刺。
你要說劍心遊戲質量達到完美級別,那肯定沒有,但它的遊戲質量,劇情精彩程度,光卡設定,boss們的背景技能設定,至少讓那些挑剔的劍心電影迷們都認可。
等到時間到了午夜後,經過一整天的遊玩,在青韻視頻這些大視頻網站上,一些遊戲主播,視頻剪輯者已經開始上傳劍心在初期劇情里,一些boss的通關技巧和攻略了。