完(爛)本(尾)感言(1/2)
首先跟一直訂閱本書的各位書友們說聲對不起,我爛尾了。
其實原本是想著等五鬼的劇情寫完後,再結束的,但想了想,又覺得沒有必要了,反正都是爛尾,何必再讓你們繼續浪費錢呢,在這一段結束,至少氣氛還是不錯的。
然後再來說說,我做出這個決定的想法。
這本書存在一個非常嚴重的問題,因為它的存在,導致我無法再寫下去。
那就是結構的鬆散,和主題的飄忽不定。
這也是我在看到一位讀者在第80章的間貼指出後,才終於意識到的問題。
在開這本書的時候,我的野心很大,集合了各種元素,有遊戲、有靈異、有解密、有闖關,還有青春戀愛,我試圖把這些東西結合在一起,寫出非常精彩的故事。
但是,要同時掌握這麼多的元素,需要強大的筆力和劇情的編排能力,如果不能將它們完美的結合起來,就會導致讀者的注意力無法集中,比如喜歡看遊戲的讀者,當我寫靈異時,他們就未必有興趣了,而喜歡看日常的讀者,當我不寫日常的時候,他們就會缺乏跟讀的興趣。
沒有一條可以讓讀者順理成章跟下來的主線,讀者對於劇情的期待感就會大大降低。
就拿GAL來舉例,五個女主角五條路線,本來我應該一個一個攻略,收完一條線就去下一條線,但我一上來就走了最難的後宮結局,那麼結果是可想而知的,就是全面崩盤。
至於書評區一直在噴的,什麼墨提斯虐主呀,主角太弱啦,主角的底牌都被掀了等等,這些細枝末節跟這個問題比起來,壓根就是個屁,提都不值得一提的。
這些人完全就沒噴到點子上,要是從一開始,他們就拿主題和結構的問題來噴我,那我還真的一個屁都放不出來。
其實在上架前,我就感覺寫得越來越困難,不知道該從哪裡下筆,但當時我也沒有意識到問題所在,因為我以前是寫同人的,我根本不需要去思考結構和主題,無非就是觸發劇情,正常攻略,主題?那是什麼東西?
同人的看點,不就在於主角去把原著的劇情打亂,虐反派,或者打壓原著主角,裝逼打臉,順便和二次元老婆們互動嗎。
只要順著這個思路去寫,就不會有太大的問題。
剩下的也就是文風了。
但這樣的思路用來寫原創,顯然是行不通的,我僵化的思想一直沒能扭轉過來,總是想著先把世界觀鋪開,然後一點一點的來收,導致完全忽略了主題與結構的問題。
主題與結構的不明確,又導致另外的問題,主要角色的性格模糊,比如主角,比如乃木,他們的性格和人物動機,只能由我說出來,卻無法體現在故事上,這是非常失敗的。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。