第213章 草,居然又是博浪的(2/2)
「我還記得當時很多人很遺憾掀起手遊行業火熱的博浪被一個不知名小工作室給壓了下去。」
「而且因為《榮耀征程》一反常態的運營方式,連消費入口都沒有, 更是讓人覺得這與其它所有妖艷賤貨不一樣,現在你踏馬告訴我這只是博浪的戰略調整?」
「這是告訴我,國內手遊市場屈指可數的優質手遊全都是博浪出品?」
「博浪的開發實力這麼強?」
「真的不是現在博浪有錢了,直接收購的嗎?」
「……」
一些小疑惑, FAQ也進行了回答。
總而言之,大家很快弄清楚了國風工作室從始至終都只是博浪成立的一個部門。
主打精品化。
《榮耀征程》如今的高口碑,也證明了這一點。
隨後FAQ主動解答了招聘公告。
「經公司批准,我們國風工作室首次以單獨的名義面向全社會招賢納士,崗位眾多,包括但不限於遊戲主策劃、數值策劃、美術、開發工程師、劇情等崗位;
同時也不限定學歷。
只要你認為自己能力夠,就可以投遞簡歷。
關於福利方面,大概有:部分崗位入職即享3+2工作制,無論是否過實習期,正式參與項目即可按照付出比例享受項目分成,單季度最高可達數十萬,基本工資起薪平均高於市場25%。
眾所周知,我司對加班文化深惡痛絕,上述所有崗位均不例外。
額外需要說明的是,我司遊戲開發方向主打國風與自主開發,如果對這方面興趣不高,建議不要嘗試。」
FAQ的解釋, 也是讓不少圍觀網友表示了各種看法。
其中最主要的觀點是:
「艹, 居然還有不需要員工肝的遊戲開發廠商?」
因為之前消息傳播範圍的廣泛度, 知情者眾,其中還真是有不少人意動。
尤其是FAQ最後強調的那個額外說明,更是讓不少從事遊戲開發相關工作的年輕人意動。
因為有很多年輕人確實心懷夢想。
希望西遊記能出動作遊戲、希望十里洋場能出沙盒遊戲、希望3A大作不需要漢化。
而現在,國風工作室出品的《榮耀征程》就是手機版的西遊動作遊戲,主線劇情就是打神弒佛。
所以也有比較多的觀點是:
「國風工作室這個堅守我覺得可以,只是手遊看起來發揮餘地不大,以後有沒有可能做端游3A大作?」
FAQ針對這個觀點給了比較有意思的回覆:「據我了解,我司現在暫時沒有精力製作開發端游3A大作。」
事實上,FAQ的權限是知道一些安排的。
唐普本身是個深度端遊玩家,現在身價幾個億了,也還是會抽空跟趙明傑等幾個小夥伴去網吧搞半個通宵,說是網吧玩遊戲帶感。
而溫良之前也對這方面有過安排,在開發資源寬裕的情況下,可以開發端游,唯一的要求是,做好規劃直接上3A大作,不要小打小鬧浪費精力。
在答疑解惑了大堆問題後。
FAQ兼職主導了新游的線上發布。
「今天我還有一個小小的任務,經過開發同事這段時間的努力,我們國風工作室給大家帶來了一款全新手遊。」
「《水泊梁山》」
「這款遊戲以我國四大名著之一的水滸傳為模板,提取了其中武俠部分的要素進行了策劃與開發……」
FAQ沒用太多篇幅介紹新游。
只是簡單說了幾句。
「歡迎各位玩家抽空試玩新游,當然,現在是刪檔內測版。」
至此,FAQ的線上答疑解惑結束。
……
很快很快,國風工作室出品新游的消息就被擴散了開來。
聽到又是刪檔內測,一些玩家就認為這是一款製作精良的新游。
事實也沒讓他們失望。
水滸有天然的108武將,玩法開發也還不錯,而且為了差異化,也砍掉了一些不必要的劇情策劃,顯得更輕量化。
在熱度一浪浪高漲的光景下。
晚風像雲冒了出來:「錯過了線上答疑解惑環節,剛了解了個大概,老實說,我人傻了,屬實沒想到國風工作室原來是博浪遊戲的馬甲;
先西遊現水滸,兩款遊戲都是相同的製作精良與合理的融入本土化元素,只能說不愧國風之名。
不過我更關心的是,按照現在的已知信息,博浪有遠超其它遊戲廠商的精品遊戲製作水平啊!
而且可以說是高產似母豬!」
一海沙雕:「我猜現在包括白鵝在內的所有遊戲廠商都在想一個事情,博浪還讓不讓他們活了!什麼時候開發精品遊戲這麼簡單了?」
久愛:「有一說一,確實。」
天才少女小七:「我就不一樣了,我只覺得這遊戲的畫風還可以再精美一點。」
毫無疑問,這樣大的熱度下,小橙書熱榜被霸占了幾個位置。
其中,#草,居然又是博浪#位列第一。
這樣的光景下,好事網民們自然而然也會將關注力投向國內遊戲市場老大哥白鵝,期待著它家的反應……-