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第387章 大概是一條毒計吧(1/2)

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2月27號,星期三。

羊城是個陰天。

氣溫倒是升上去了,也看不出有雨的樣子,風微微的,還挺適合出門。

從二樓下來,溫良站在寬大開闊的客廳落地窗前,望向不遠處的江面,聽著安靜空間裡偶爾響起的肚子咕嚕嚕叫聲,他忽然就覺得這個房子太大了。

沒有蘇儉,也沒有小李讓,就他自己一個人住,連口早飯都吃不上了。

空蕩蕩的。

溫良小聲嘆了口氣:「難怪前兩天離開江夏時,蘇儉會講還是需要個不住家的做飯阿姨。」

「讓宛安順路給我帶個早餐吧,唉……」

說到宛安……

她還真是個有點意思的女人。

可能是因為親眼見證了溫良如何在短時間內把博浪發展到今天這個地步,深切體會到了溫良的男人魅力,所以宛安從來沒想過要給溫良添麻煩。

讓她買房,她就老老實實買了套各方面都很合適的房子,距離也拿捏得很好。

交代她的私事從來沒有辦不好的。

起初還會有意的在某些相對公眾的時刻挑起溫良的性趣,現在沒了。

只是時刻準備著。

這兩天宛安還特地找了個合適時機,委婉的、忐忑的、不安的表達了自己的顧慮。

擔心她的存在會給溫良帶來一些不必要的麻煩。

溫良沒有安撫,只是表示無關緊要。

沒人會去留意宛安這個低調得仿佛從未正面出現過的秘書,外界內部的焦點都放在了工作能力強,作風乾練的助理立夏身上。

實話實說,溫良現在對宛安有需要,有屬於工作上的一部分,也有屬於生活上的一部分。

他是一個成熟的、成功的、知名的男人。

比起其它任何形式的逢場作戲和尋歡作樂,知情知趣的宛安毫無疑問是很好的選擇。

溫良是體驗派選手,並沒有完全抗拒美色的能力。

他的年紀也不允許。

怎麼說呢……

一般只有幾把硬不起來才會去搗鼓什麼文玩核桃啊、手串啊、佛珠啊這些有的沒的,但凡是硬得跟鐵一樣,誰踏馬不想柰子。

溫良有那個條件知道吧。

去年下半年到今年年初那段時間裡,溫良幾乎上哪都帶著宛安就是這個原因了。

壓力越大,越想干點什麼。

溫良不避諱這方面。

他只是一個世俗、博浪而又有理想的普通男人。

之所以說宛安有意思,是過去一年多的時間裡,從未有人懷疑過溫良與她的關係,包括蘇儉,她甚至昨晚還聯想是不是有女明星自薦枕席,也從未想過宛安這個可能性。

…………

…………

9點多,溫良抵達了白雲山森林公園邊上的南湖高爾夫俱樂部。

離十點鐘還差十來分鐘時,馬珀利和劉遲平聯袂到達。

看到已準備妥當的溫良,劉遲平笑著打趣:「看來溫總今天要跟我們談的事情非常重要啊。」

馬珀利也是笑眯眯的從旁附和:「不僅提前到了,還是室外活動。」

「恭喜你們,猜對了。」溫良坦率的笑了,一點不藏著掖著。

雖然如此,但三人都沒著急。

準備妥當拿上打球的裝備,坐上電瓶車去到了一個合適的果嶺。

這是溫良第一次選擇高爾夫交際。

此前圍繞著博浪發生的所有商業事務幾乎全都是在公司、酒店私人宴會廳這兩種地方談妥。

都是喝著茶就把事情敲定了。

而今天還選擇了高爾夫這種更寬鬆的交際形式,顯然事情比起來相對更重要。

當然,這在溫良開口留下馬珀利和劉遲平時,他們兩人也看出了溫良的意圖。

談生意,談重要的生意,問題不大。

到了博浪和白鵝這種規模,會發生很多重要的生意,是很正常的。

因為兩家公司在應用網際網路這個大領域裡遍布觸手,比之前美團王興感慨還有什麼是白鵝不做的更進一步了。

現在的涵蓋範圍都不止於國內了。

「溫總,你來開杆。」

「這都要客氣的嗎?隨便玩玩,我是野路子,可不懂那麼老些規則。」

「哈哈,巧了,我也是。」

「……」

開了杆,三人走在果嶺中,偶爾駐足打兩桿,偶爾邊走邊閒聊著。

馬珀利和劉遲平都很有耐心。

等著溫良主動提及正事。

溫良也不很糾結,稍微放鬆了手腳,他提出了正事:「還是海外市場的事情,不過這次涉及到了國內市場部分。」

「已經推出站點的五大分類自是不必多說,現在剩下的分類裡面最重要的就是遊戲。」

說完這些,溫良開門見山的提到:「我們的國風工作室開發完成了一款端游,與英雄聯盟的架構類似,我希望人為的廢掉英雄聯盟,主推這款遊戲。」

劉遲平很有不解:「這是為什麼?」

馬珀利雖然沒說話,但他也不理解溫良的意圖。

溫良給出了一個簡單的解釋:「出海計劃本質上是內容輸出,手遊領域我們發展早,在全球範圍內還比較領先,端游就落後太多了,從競爭角度上來說,國風這款新游很難與英雄聯盟抗衡。」

接著補充道:「我主推的其實是重塑中華文化的國際影響力,文化軟輸出,除了影視動漫這些,最要緊的還有遊戲。」

「遊戲這個東西很難搞,開發上的難度還好說,推廣也好說,但是用戶接受度是個難以控制的東西,英雄聯盟這款遊戲運營到現在可以稱之為成功模板,第一款面向全球市場推出的遊戲應當打下基礎,走英雄聯盟的模式更輕鬆也更穩妥。」

「廢掉英雄聯盟將帶來的相關損失,可以由貴司與我司進行對接深入核算,新游我們雙方可以用55模式共同運營。」

馬珀利直接接過了話頭:「給我一點時間,我考慮一下。」

他沒法馬上給出答覆。

馬珀利有了決定,劉遲平自然也不會多嘴,適時轉開了話題,給出思考空間到馬珀利。

……

溫良提出這個計劃是有原因的。

他對端游的發展不算很了解。

只知道一些知名遊戲,如後來的賽博朋克、絕地求生等寥寥數款,以及現在還不算太火的csgo,和火了很久的魔獸世界,以及不能忽略的我的世界。

而縱觀所有的端游。

十數年裡綜合熱度、營收、人氣、知名度、傳播廣度等多個維度上都居高不下,甚至在某些維度遙遙領先的,只有英雄聯盟。

全球比賽更是從s1發展到了s12。

s11賽季時,國內站隊奪冠熱度高到央媒都有下場發聲。

可以說是最持久的一款全民遊戲。

因此衍生的二創作品等等,在國內是最多的,且二創最成功的。

這怎麼不能算是一種軟文化的輸入。

又怎麼不能用於軟文化的對外輸出。

除了在位於博浪集團之外的核心基礎研究項目上付出巨大精力外,博浪集團內部的各種研發項目從來沒停下來過。

包括但不限於已經被重構一遍的各個橙子系軟體平台。

自然也包括遊戲項目上的研發。

手遊上主要圍繞著《榮耀征程》拓展玩法,也推出了《水泊梁山》這款精品之作,其它一些相對小的手遊數不勝數。

甚至完成了手遊遊戲引擎的開發。

而端遊方面,博浪自始至終尚未推出過任何一款遊戲,但這不代表博浪沒有進行端遊方面的開發。

早在唐普接手時,溫良就強調過要搞就搞3a大作,自然也是奔著開發遊戲引擎去了,進展當然是很喜人了。

順便……順便開發了一款並不複雜的5v5端游。

就如英雄聯盟是防魔獸世界一樣,這款5v5端游仿的是英雄聯盟,而且是更成熟版的。

這遊戲的開發其實不算太複雜。

因為參照對象太豐富了。

成本也不算太高。

其中最大的成本反而是美術資源。

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