第126章 博浪的核心競爭優勢(2/2)
隨後同樣被頂上熱評的是:
晚風像云:「不請自來,這個月的手遊市場真是熱鬧,先有三款三國卡牌類手遊打生打死。
天美藝遊動靜那麼大,還是沒能搶走《武神》的第一,只能說一個手遊工作室還是搞不動博浪啊;
沒想到短短時間內居然又出現了一款製作精良的跑酷類手遊,兼具冒險、動作,很難得啊!
經過全網搜索,我確定了這款遊戲的策劃設計有參考國外一款名為Temple乳n的遊戲,當然實現方式上有一些區別,操作交互邏輯上也有很大區別;
最最讓我動容的是,這款遊戲的國風元素……雖然現在都是國外遊戲代理,但誰不希望我們能做出本土化優質遊戲。
十分希望『博浪』能繼續堅持本土化這條路,《武神》做得挺好,《為什麼追我》巧妙的融入古風元素也做得很不錯,加油!
最後,祝大賣!」
「……」
兩條高贊評論的傾向性不太一樣,基本概括了《為什麼追我》這款遊戲的核心賣點。
自然很快被擴散,引發了網民們在不同平台的大量討論。
一撥人集中討論了《為什麼追我》的三個主要動漫化角色的限時免費技能,吹爆了特效。
背後當然是有推手。
是這輪全面推廣中的核心要素。
就這麼說吧,三個角色總共設定了七八個技能,起碼獻祭了300個各類開發每人的一縷頭髮。
要在有限的資源情況下製作出合格的特效,還是蠻難的,博浪也是請了外援幫忙。
另一撥人則集中討論博浪引導的手遊業務統一用戶:
「焯!我說我踏馬註冊帳號的時候提醒我要不要創建統一用戶,我還以為中毒了,原來是踏馬可以一鍵登錄;
剛剛還踏馬心疼了一會博浪,《武神》面臨著巨大壓力不說,又來新遊戲分流資源,踏馬真是浪費老子感情!拿著老子的祝福趕緊去繼續開發新遊戲吧!」
「真是我艹了啊,居然踏馬又是博浪出品,@博浪,你倒是出來解釋解釋踏馬的你到底幹嘛的,小橙書不是你們開發運營的嗎?你們不是玩社區的嗎?你個濃眉大眼的,居然踏馬做遊戲也這麼頂?還這麼積極?」
「玩半天,你告訴我可以統一帳戶?那你倒是在登錄頁多搞個提醒啊?!辣雞博浪,你看我還玩不玩你下款遊戲!」
「沒人心疼天美藝游嗎?我挺心疼他的,過去幾天肉眼可見的浪費了不少資源,《武神》還是穩坐iOS端暢銷第一,結果博浪轉手就發布了新游,還是完全不同的類型,真狗啊!不過我怎麼那麼想笑!哈哈哈哈哈哈……」
「之前看到有博浪只覺得有戲看,這幾天也確實看戲了,不過現在看來,還是博浪花樣多啊,這公司能處,有事情他真能扛住,還有能力短時間內開發新遊戲!」
「……」
過去幾天裡,天美藝游的瘋狂攻勢網友們都看到了。
更何況背後還有博浪跟樂迪通推(添)波(油)助(加)瀾(醋),自然是人盡皆知。
最最重要的是,樂迪通的《來了》已經淪為第三了。
儘管競爭下,確實有一定利於玩家,但後來白熱化競爭,包括OB這種看客都有一種沒法形容的感覺。
因為背靠鵝廠的天美藝游實在……太霸蠻了。
連一個特別小的細分領域都要這麼『趕盡殺絕』。
一些網友也猜得出來天美藝游背後的鵝廠肯定還有一些操作,或許可能會通過收購解決問題。
但,玩家們也清楚,如果遊戲市場只有一個廠商了,那端盤粑粑上來,玩家也沒得選。
所以當然是希望市場更有活力的。
…………
在博浪新推出《為什麼追我》,玩家們試玩過後覺得很有些驚喜後,這一輪全面推廣的效果開始爆發。
截止下午三點。
《為什麼追我》的各項運營數據已經大變樣了。
首先,總註冊用戶從3.9萬變成了39萬!
對,就是這麼恐怖增長了10倍!
一方面是統一用戶,極大的便利了老用戶。
另一方面是製作確實算精良,而且融入國風很巧妙,技能華麗酷炫還兼有仙氣。
其次,是平均遊戲時長從不到6分鐘變成了31分鐘。
巔峰同時在線人數高達21萬!
短時間內,流水破了五萬遊戲免費,道具付費的操作總是能令人氪金。
主要上線的氪金選項是:角色限時免費技能永久固定與限時限量嘗鮮角色皮膚。
李白的皮膚最為仙氣飄飄,有一種令人夢回古代的感覺,十分吸引人氪金。
沒錯,溫良終於壞起來了,雖然安排坐騎等等可以氪金的道具,但最先操弄起的是皮膚這門生意。
一句話,就問你,想不想要李白限時皮膚附帶的仙氣效果吧?
這一把,最關鍵的數據是
《為什麼追我》半天就登上了iOS端暢銷榜第五!
毫無疑問,這種大聲勢帶來了很大的衝擊。
無數看客也是感受到了博浪之前不曾表露的核心競爭優勢-
:.