第146章 噁心人很有一手(2/2)
「我要是博浪的對手,我會覺得很艹。」
「花樣太多了。」
「……」
鵝廠雲有樣學樣,通過官方渠道表示感謝博浪對鵝廠雲的肯定。
一副被金牌認證的意思。
雙方都很能陰陽怪氣。
這一波輿論層面的交鋒,給網友們留下了太多的談資。
不過暫時沒有產生太實質性的影響。
無非是小橙書用戶量上漲有向上的小波動,不大,同比36%。
用戶總量距離1.1億僅一步之遙。
無非是讓網民們越來越覺得微信不是個東西。
覆蓋面不大,就小橙書朋友圈很多吐槽文案。
反觀小橙書新版App的通信社交口碑越來越不賴。
也就這樣了。
不過,的確能看出來鵝廠釋放出了一定的緩和態度。
不然沒這麼有來有往的樣兒。
…………
…………
隨後的幾天時間裡。
微信和小橙書各有一些明里暗裡的交鋒。
動靜都不大。
光看博浪的整體,重心完全沒在通信社交上,而是緊鑼密鼓的部署手遊業務各項事務。
包括但不限於新遊戲的加速內測、在線遊戲的運營力度加大等。
反觀對標的天美藝游,明顯是有心無力。
在手遊市場上的常規競爭干不過博浪。
至於非常規手段上,它爺爺現在接手了,已經用出最大力氣在壓制博浪整體了。
現在就算天美藝游能想出個什么小動作也無非是畫蛇添足。:.
天美藝游為首的手遊工作室之所以會這麼『脆弱』,與傳統以及目前的遊戲市場大環境有關。
因為根據市場選擇,他們從上到下都走了貿工技路線。
對,就聯想那個貿工技。
比如正當紅的DNF,今年備受追捧的LOL,都是代理,而非自研。
此外,鵝廠遊戲其實還沒有在手遊市場下重注,相對滯後。
博浪不一樣,博浪算是研發導向型公司。
具體到手遊業務上,算技工貿路線。
公司規模一再膨脹也是因手遊研發任務過於繁重,不得不激進擴張。
博浪發展手遊業務,是先夯實技術基礎,確保後備研發能跟上,才正式推出的第一款遊戲。
當然,也注重『貿』,現在的手遊基本都是恰爛錢類型的。
綜上這各方面的原因,全網關注點聚焦在小橙書與微信交鋒時,博浪的手遊業務發展狀況再一次舒服起來了。
日流水逐漸恢復到了應有水平,並略有上漲。
……
不過,在主站場上,小橙書的處境不算妙。
微信畢竟是打敗了那麼多競品一騎絕塵的扛把子,既然全方面發起了進攻,操作自然是一浪接一浪。
小橙書這邊雖然看起來是不甘示弱。
比如李澤、辛黛、林鴻、立夏等人齊齊上場。
比如噁心人搞了一兩手。
比如一直有正面應對。
但,全程都貫徹了溫良的意思:慢慢來,先給鵝廠有點體驗感。
一直就沒有真正做出強力應對。
所以,小橙書看起來是節節落後,聲勢顯得比較微弱。
…………
4月25號,周三。
網上的輿論風向達到了某種意義上的頂峰。
李澤整合好了最終方案,來到了溫良跟前,語氣鬆快的說:「時機差不多了,方案也弄好了,你看看還有哪些地方要改的。」
溫良接過方案翻看完:「差點意思,沒有那種『同仇敵愾』的味道,沒法讓人認為博浪下一秒就會扛不住。」
說著,溫良強調道:「雖然還不知道這波輿論攻勢能不能管用,但這也我們難得放大,不要太草率。」
李澤看了幾眼溫良,然後才說:「核心真不是產品上的優化升級?」
他終於還是忍不住再一次確定。
心中也不免咕噥:『這次真有點沒底。』
見狀,溫良心裡也是嘀咕著:『鬼知道能不能行,試試再說。』
他認為馬珀利但凡還要點臉,這波就贏了。
不過溫良臉色沒變化,用跟以往一樣輕飄飄的口吻說:「這次的核心當然是輿論。」
「小橙書是一個社交整體,是我們的網際網路核心業務,跟微信的發展路線不同,現階段很需要被更多的談論。」
見溫良這麼篤定,李澤一下堅定了底氣:「明白,我做下調整,搞個大的。」
他明白了溫良想要的結果。
也明白了這次最大頭的利益只能通過輿論層面來獲得。
很簡單,網際網路產品要想有獲得更多的用戶增長,從來都是源於一個因素:
被更多的網民所知道,被更多的網民所需要。
觸發這個因素的形式,本質都是通過輿論引發熱度覆蓋面。
搞明白後,李澤也不磨蹭,風風火火的走了-
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