第五章 分店開啟,遊戲將出(2/2)
這個遊戲,鍾游只要製作一個島,然後把玩家投入進去即可。
他們會自己拼殺戰鬥,並在其中找到無限的樂趣。
「具體機制不變,毒圈縮小也不變,一局二三十分鐘的時間、有些短了……延長到一個小時吧,既然時間延長,裡面的人也可以多加一些,一局遊戲300人吧。」
「還有就是裝備系統……」
這個鐘游準備保留,此是為了趣味性,也是給弱勢玩家一個翻盤的機會。
如果把玩家赤條條的投入遊戲,實力強勁的玩家會占據絕對優勢,弱者根本無法翻盤,這樣一來,普通武者被連續殺死後,積極性就會受到極大打擊,進而流失嚴重。
隨機摸取的裝備系統,則是讓弱者有憑藉裝備勝利的機會。
「永劫無間的裝備品質有著分級,我這裡也可以保留,還好,浣熊城的裝備就是這個系統,只要把浣熊城中的複製過去就行。」
「還有就是等級段位排行榜,為了調動玩家的積極性,這個也得搞。」
「地形的話倒是不用我自己去設計,鍾家養了很多大師級的圖師,讓他們為我弄一個好地圖即可。」
……
因為有著藍本,鍾游遊戲製作的速度還是很快的,同時,這次鍾游也有著輔助工具——世界樹計算機。
讓鍾游憑空捏造一個計算機,這種無中生有自然很難,用祈願術祈禱,所需要的正面能量也是天價。
但,把世界樹龐大的精神能量調用,用祈願術把它改成計算機的邏輯,這就容易多了。
雖然,這次祈願也把鍾游近段時間搜集到的正面情緒全部消耗光了,但他也成功的令世界樹意識為自己調動,可以把一些繁瑣卻重複的運算交給它。
又兼世界樹龐大,可以觀測整個噩夢世界,這使得鍾游令其兼顧了段位與結算系統。
「大的難題結束了,只要地圖畫好,我就可以複製了。」
沒有讓鍾游多等,僅僅三天,數個不同地形結合在一起的試煉場就被一群大師給繪畫了出來。
拿到地圖後,因為地圖有著比例對照,僅僅一天,他就把地形圖在噩夢世界繪製了出來。
隨後,就是直接直接複製一百份。
於世界樹之頂俯視著大地,鍾游可以清晰的看到,一百個聚窟州地圖如同棋盤一般密布在大地之上。
聚窟州里有城,有山,有大佛,有山谷,還有海灘,任何地形都能在這裡找到。
而各個大型地圖之間則是有著灰霧瀰漫,那霧氣是煞氣,更蘊含著原初盧恩符文:吸取的力量。
任何人走出固定的地圖,都會被原初盧恩符文所影響,自身的力量會不斷流失。
順便說下,遊戲開始時的毒霧也是這個,按照鍾游所想,毒霧會不斷吸收人的體力與精神,這逼迫著玩家往沒有霧氣的方向跑。
……
在鍾游全身心的製作永劫無間的地圖與各種機制時,外界,虛擬的世界樹枝葉,也被競選出來的城主帶回了各個城鎮,安置在剛剛弄出來的心悅樓里。
當然,短短三四天,各大城鎮自然無法把心悅樓完全的還原出來。
但,鍾游的心悅樓也不是一蹴而就的,而是從一棟三層小樓慢慢擴建而來。
現今,分店初始的樓閣比鍾游本店的還好,而既然有了簡易的心悅樓,遊戲也已經做好,自然意味著,新遊戲——永劫無間,可以出了。