第兩百六十七章 概念(1/2)
現在看起來,無論從整體概念還是具體細節上,「全真網際網路」都與「元宇宙」概念十分類似。
2020年4月,Epic Games旗下射擊遊戲《堡壘之夜》,在遊戲中為美聯邦嘻哈歌手Travis Scott舉辦了一場線上虛擬演唱會,吸引了超過一千兩百萬名玩家在線參加,震驚全網。
自此,元宇宙概念真正開始引爆。
國內方面,也不甘落後。
前幾年三月,移動沙盒平台開發商MetaApp宣布完成一億美元C輪融資,SIG海納亞洲資本領投。
這家公司公司號稱要打造全年齡段的元宇宙世界。這筆融資,也是迄今國內元宇宙賽道最大規模的單筆融資。
4月20日,遊戲引擎研發商代碼乾坤獲字節跳動近一億人民幣的戰略投資。
5月28日,雲遊戲技術服務商海馬雲完成近三億元人民幣新一輪融資。
……
Facebook的扎克伯格提出,在未來五年左右的時間裡,要將Facebook從一家社交媒體公司轉變為一家元宇宙公司。
知名硬體廠商英偉達則專門推出了虛擬協作平台Omniverse,號稱是工程師的元宇宙。
黃仁勛說:「我們正處在元宇宙的風口浪尖上」,「Omniverse是打造元宇宙重要的組成部分」。
其實,現在應該也看明白了,大力為元宇宙搖旗吶喊的,要麼是遊戲軟體公司,要麼是遊戲硬體公司,要麼是社交網絡公司,再就是區塊鏈公司。
站台背書的背後,都是有一定的利益關聯。
當然了也有專家認為,隨著數位技術的發展,人類未來一定會完成從現實宇宙向元宇宙的數位化遷徙。
整個遷徙過程,分為三個階段,分別是:數字孿生、數字原生和虛實相生。
數位化遷徙之後,數字空間元宇宙裡面會形成一整套經濟和社會體系,產生新的貨幣市場、資本市場和商品市場。
人類在元宇宙裡面的數字分身,將會永生。
也就是即便現實中的肉體湮滅,數字世界的你,仍然會在元宇宙中繼續生活下去,保留真實世界裡你的性格、行為邏輯,甚至記憶。
如果真的是這樣,元宇宙帶來的,就不僅僅是技術問題,而是倫理問題——數字的我,究竟是不是我?他是否能夠履行人類的權利和義務?是否可以繼承我的財產?是否仍是我真實世界裡孩子的父親、妻子的丈夫?
這些問題,都需要人類不斷地思考,制定出對應的準則。
其實人們對元宇宙背後的世界充滿好奇,也為元宇宙的價值爭論不休。
因為所有人都想知道,元宇宙到底會給人類帶來什麼樣的改變?元宇宙的底層技術,又是什麼呢?
畢竟從命令行到全真互聯,數字交互方式的時代變革,其實,雖然元宇宙是一個新名詞,但元宇宙背後的數字虛擬空間,對大部分人來說,都不陌生。
早在計算機誕生的那一刻起,數字空間就已經存在了。
在命令行的時代,我們通過一個又一個字符,與數字空間進行交互。隨著計算機軟硬體技術的不斷提升,我們很快進入了多媒體時代。
以jpg、mp3、mov為代表的多媒體文件,衝擊著用戶的視覺和聽覺,還孵化了遊戲產業,將人類對數字世界的感官體驗,推向了更高的層級。
進入二十一世紀後,人類的算力發展水平達到了前所未有的高度,音視頻技術更是日新月異。
圖片、音頻就不用說了,視頻質量方面,一路從720p、1080p發展到2K、4K、8K,並最終催生了前所未有的人機互動模式——VR/AR(虛擬實境/增強現實)。
VR/AR的出現,第一次讓人類感受到什麼叫做沉浸式體驗。
我們與數字世界的交互,從單向異步,變成了雙向同步。我們向真正的數字空間生活,邁出了一大步。
2020年,企鵝董事局主席小馬哥也是提出了「全真網際網路」。
這個比元宇宙更早出現的概念,窺見了時代的悄然變化。
當時的小馬哥預判,移動網際網路的發展方向是全真網際網路,「從實時通信到音視頻等一系列基礎技術已經準備好」,「虛擬世界和真實世界的大門已經打開」,「一場大洗牌即將開始」。
毫無疑問,無論是「全真互聯」還是「元宇宙」,音視頻技術仍然是底層的核心技術支撐。
這裡不禁會想,究竟怎樣的音視頻技術,才能支撐「全真互聯」和「元宇宙」的夢想?
人類實現真正的「虛實融合」,還需要對音視頻技術進行哪些創新改進?
其實,音視頻技術的未來發展方向,歸根到底就是兩個,一個是「助力內容創造」,另一個是「賦能行業應用」。
近年來,短視頻業務的爆發及全民直播的興起,將視頻發展推向了新的高潮。
幾乎在一夜之間,我們就進入了「人人看視頻,人人拍視頻」的時代。
如何進行優質視頻內容的創作,成為很多視頻up主非常關心的問題。
提升拍攝技術是一方面,平台和工具是否可以發揮助力,降低內容創作的技術門檻?
我們需要藉助虛擬空間的延伸,學生居家學習,企業居家辦公,產生了大量的網課、會議視頻流量。根據運營商的統計數據,截至2020年底,視頻在全網數據流量的占比已接近百分之七十。
視頻不再僅僅是娛樂工具,而是變身為生產力工具。
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