第491章 未拍先熱(2/2)
同樣的,《冰雪奇緣也一定不會是一部GG宣傳片,因為吳龍不會那樣做!
反對的聲音和評論,不僅沒能讓冰雪緣的銷量下降,反而吸引來更多的人買來吃。
這一吃之下,發覺味道不錯,不比冰達斯的差。於是很多人出於吳龍的原因,開始吃冰雪緣的冰淇淋。
而全球各地,總有商人嗅覺靈敏,察覺到裡面的商機,來找冰雪緣洽談,希望冰雪緣能給授權,在他們國家、當地開冰雪緣賺錢。
吳龍都在自己國家投資冰雪緣,可見冰雪緣將會很賺錢,甚至擊敗冰達斯,成為全球冰淇淋品牌第一名。
亞力克斯安排好中華大地的培訓,立即回國開始全球布局發展。來自全球各地的商人,太多人找到想要合作。
趁這個機會發展,就算電影拉升品牌失敗,進軍全球市場也能讓這場對賭贏。
冰雪緣的幾個股東此時已經慌了。《冰雪奇緣才開始製作,冰雪緣銷量就直線上升,怎麼看都能預見到他們會輸。
有人更是開始行動,暗中想找吳龍協商,把股份高一點價格賣給吳龍。想法就是,最終吳龍不一定贏。可吳龍現在買下他的股份,那麼吳龍將來贏的希望更大。
可惜,他找不到吳龍,只能去找亞力克斯。亞力克斯沒有答應,要賣就按合同規定的價格賣。
等他贏了,不賣也得賣。
原版《冰雪奇緣的創作,安娜、艾莎、克里斯托夫等角色的設計與創造,幾經多次修改,六百人參與其中,花了兩年半,才創造出讓大家滿意的角色形象。
在吳龍這裡呢?根本不需要花這些時間。他不過是個搬運工,真實點就是抄襲。
原版製作前,為了打造一個真正和真實一樣的冰雪世界,劇組創作人員來到了懷俄明以及挪威。他們去自然冰雪天地中採集光線、水流、岩石,以及各種聲音的質感。
他們在挪威的城市、鎮子觀察各種古老的建築,提取建築的美感元素。船的造型與細節,建築的風格與特點,都要拿來當素材。
就連冰在樹上凍結是什麼樣子,有多少種形狀,也都要拿來做素材參考。
細緻到雪花飛舞時,什麼樣的情況下是什麼樣的狀態。什麼樣的風,吹起雪花來又會變成什麼樣。
暴風雪來臨時,應該是怎麼樣。
一切都要以真實世界的物理表現為基礎,融入到動畫裡面,讓動畫變得更加真實,更加有代入感。
不僅冰雪風暴要符合自然,就連建築和內飾的花卉、圖桉、建築里各種形狀,甚至連沙發上的紋飾,都來源於現實里的採風。
甚至,苛刻到衣服上、天花板上的細節,都與現實有關。如果去過挪威的小鎮,會在那裡找到許多電影裡的元素。
為了讓畫面充滿美感,那些噴出的雪花,還有那些冰熘子,都源於花卉得到的靈感。
3d動畫與2d動畫有所不同。
比如說雪堆、厚雪、一大堆雪,堆積如山的雪,這些各種各樣的雪,2d平面只需要畫就行,3d卻是有立體感的,要與現實一樣才真實。如果太假,觀眾肯定不能接受。
3d你要建模,要賦予皮膚材質。
建模,要怎麼才像雪堆?腳踩下去後,走路過後留下的足跡,帶起來的雪等等,要怎麼表現出來?
2d平面,畫出陰影、明暗,就可以表現出來。
3d卻要一一將細節表現出來。
看看那些便宜的3d雪地場景,腳什麼的踩下去,就是一個坑。但是現實中並不如此。腳底帶出的雪,靴子邊緣與雪碰撞、缺失。或者坑坑窪窪的那種感覺,絕對不是一個簡單的坑能表現出來的。
雪,其實是有變化,甚至可以說流動性的。
所以,劇組創作人員要在雪地里研究雪怎麼運動,踩下去後應該怎麼樣,沾在身上是什麼樣。
在雪地里翻滾,雪地會留下什麼樣的痕跡,被身體帶起來的雪又是怎樣跟著運動。
雪結了冰,又是怎樣。
穿著裙子在雪地里行走,裙子會是怎麼樣的表現,雪與裙子又是怎麼樣的互動。這些,都要創作人員穿著裙子在雪地里走,通過觀察、記錄,來參考做進動畫裡。
然而,這些都不是最難的,因為這些都可以通過觀察看得到、捕捉得到。
最難的,是艾莎的那座美到讓人窒息的冰雪宮殿。這也是電影的看點之一。《冰雪奇緣能夠跨入十億票房俱樂部,這個讓觀眾驚嘆的冰宮也是功臣之一。
誰也沒見過現實中的冰宮。沒有參考,只能憑藉自己的想像。
沒有足夠的腦洞和想像力,根本無法構建出一座讓人讚嘆的冰宮,無法讓每個女人看到這座冰宮,都幻想著自己是冰宮的主人。
鑽石,是亮閃閃的。
冰宮,同樣是亮閃閃的。
沒有女人,能夠拒絕得了亮閃閃的誘惑。女人的眼睛看到冰宮,如同看到鑽石一樣,想成為其主人。
為了設計這樣的冰宮,創作人員絞盡腦汁,終於還是從自然入手。既然是冰雪,就以雪花為源泉。
冰雪冰雪,只有冰, 缺乏足夠的變化。而雪花,展現了大自然的神奇之美。
既然如此,就讓雪花成為冰宮的主題,冰宮圍繞雪花而設計。
雪花的靈感,成就了艾莎建造冰宮時,以雪花為元素,在雪花的變化上,加入結晶的過程、加入雪花的飛舞,成就了一座美倫美奐的、超乎人們想像的冰宮。
而冰宮那冰燈,就是雪花的形狀變化。
花那麼多時間,那麼大功夫的唯一目的,就是要讓觀眾身臨其境。
這也是原版能狂收十二億七千多萬美刀全球票房,成為最賣座的動畫片電影的原因之一。
如果吳龍製作《冰雪奇緣也要按原版那樣,這部影片不可能很快製作完成。
可吳龍是通過系統兌換的,很多東西都是現成的。拿給石壘他們一看,哦,是這樣,好好好,我們研究,山寨。
製作3d動畫和電腦特效並不一樣。電腦特效是力求真實,與現實無縫拼接。
3d動畫在保留真實的前提下,又要保留動畫的特點。要讓人一眼就看得出來,這很真實,但這是動畫,而且很動畫。
這些,是石壘他們的一個短板。吳龍製作《冰雪奇緣3d動畫,正好給他們一個學習、吸引,成為自己技術的機會。
人物的建模、場景的建模,原版的創作人員需要多次修改、討論才最終定型。
石壘這裡不用,吳龍直接給出了樣板。
確定開拍後,吳龍就和石壘他們一起創作。亞力克斯與那些來自全球各地的人談妥後,就帶人來到中華大地,與秋雅一起建門麵店,培訓員工和技術人員。