071 拒之門外和改良配方(2/2)
周靖眼珠一轉,拿出一個本子寫寫畫畫,將自己掌握的十幾個配方默寫下來,內心沉吟:spanstyle>谷/spanstyle>
「其他藥劑師改良配方,需要不斷試錯,一次次失敗,而且最後還不一定成功,可我的分析功能,在製作的時候能把握素材最細微的變化,並且直觀獲取草藥性質,直接發現互相衝突或互相融合的部分……」
這種感覺就像是,別人製作藥劑只能摸索,而自己則如同新手幫助模式,製作時不斷彈出氣泡,提示可以放什麼、該放多少,可隨時調整成品結果……
只要認識的草藥足夠多,提示就越詳細,有一大堆排列組合。
「輔助功能著實神技。」
周靖高興,要是光靠【藥劑學】技能,想改良配方起碼要再升好幾級才有資格吧。
接下來數天,周靖去集市購買大量藥草,囤在家裡,用來閉關研究新配方。
他主攻三種配方,分別是治病藥劑和精力藥劑兩種通用藥水,以及痛覺減緩的獵人藥水。
想快速獲得名氣,就得打開市場,他故意挑選的兩種通用藥水,是普通人需求量最大的產品。
王都很大,總會有人生點小病,治病藥水誰都喜歡,為了身體著想,自然要買質量高的。
而精力藥劑,喝上一瓶能龍精虎猛,來購買的很多是富裕階層,喜歡用來談亂愛。
至於獵人藥水是為了引起獵人注意。獵人的市場雖然不大,可更有「權威性」,畢竟與工坊密切相關,名氣更容易傳播到工坊之中。
「而且有傑森帶貨,只要弄出高質量的獵人藥水,那還不是分分鐘被所有帝國獵人關注。」周靖心裡盤算,嘿嘿一笑。
……
花了幾天時間試驗,周靖總算改了三種藥劑的配方,添加一些催化的配料,讓藥劑效果提高了三成以上。
配方的優化,不僅提升質量,還通過添加輔助藥草,讓三種藥劑產生新的效果。
治病藥水額外提升癒合力,精力藥劑降低副作用,順帶提高敏感度,痛覺減緩藥水提升體能恢復力。
不過,更好的效果需要更多的藥草,成本因此上升,這是必然的。
但他一點也不虧。
因為正常藥劑師製作藥劑,是講究成功率的,就算水平比他高几個檔次的藥劑師,也不敢保證百分百的成功率。
而且,分量控制得好,就能達成完美效果,做出比普通藥水更好的「強效」藥水,可正常藥劑師十次裡面也未必能做出一份「強效」藥水……雖然他們也有測量工具,可同種類的藥草,也有年份、質量、營養、生長環境等個體差異,難以仔細判斷,就算能控制每次添加的分量,也會有細微的不同。
然而通過物品分析功能,周靖完全摸索出了每一個配方的最佳素材比例,幾乎能保持零誤差,還能直觀發現每個藥草的個體差異細節,算出更適合的分量。
不僅製作藥劑成功率近乎百分百,還能保證製作「強效」藥水的機率達到五成以上。
一來二去,配方成本雖然提升,但幾乎沒了失敗損耗,反而利潤空間更大了。
用了一次穿越周期,讓「比爾」重複工作,備好了一大堆藥水存貨,周靖這才出門上街,考察地點,準備租個門店。
王都居民很少會購買私下兜售的藥水,有個門店才能讓人放心。
改良配方、製造存貨和租借店鋪都要花錢,當初借來的三百銀幣已經花完了,周靖又找傑森拿了四百銀幣作為資金。
當獵人的傑森很少能用上錢,正好拿來支持三號使徒比爾創業。
因為資金充裕,所以不用找個破破爛爛的偏僻地方,而是直接在火爐區一條人來人往的大街上,花高價租了鋪子。
臨時雇了兩個苦力工,打掃好店鋪,周靖再將藥水擺上貨架。
他克制著抬價的欲望,給藥劑定了標準價格。
雖然定一個高價可以吸引眼球,但是這個世界的居民有著樸素的直覺,需求非常紮實,只消費能負擔的東西,不吃高價營銷那一套。
他研究過市場,發現物美價廉才是藥劑師行業的主流打法,又好又貴的反而沒市場。
也就獵人群體出手闊綽,是一群凱子,只買好的。
但是為了打開名氣,且避免被人看作破壞行業規矩,周靖還是決定表現得正常一些。
收拾好屋子,周靖拍拍手,看著井然有序的藥劑店,滿意點點頭,頗有些興奮。
「可以開門做生意了……希望可以賣爆。」
……
火爐區熱鬧的大街,悄然開了一家新的藥劑店,木製招牌上寫著「比爾藥劑店」。
因為地段很好,在開業第一天,便有不少附近居民注意到了,好奇進店,發現店裡只賣三種藥劑,而且強效藥劑比例很大。
客流量雖然不小,但所有人都只是進來逛一圈,暫時沒人買藥劑。
對新開的藥劑店,王都居民先天不放心,抱著觀望態度沒積累口碑的藥劑店沒業務,這是行業常態。
店主是一個看上去頗為親和的年輕人,還挺熱情,說話也好聽,進來的王都居民都樂意和他聊兩句。
但是年紀輕,就代表經驗淺,而且這還是個外地人,不是熟悉的藥劑師,大家就更不敢買了,都在等第一位嘗試者。
這種只看不買的情況,一直持續了數天。
直到第五天,轉機出現了。
一個看上去氣場強大的獵人,成了第一位消費者,買走一瓶強效的痛覺減緩藥水。
隔天,周圍居民驚訝看到,幾十個獵人來到火爐區,帶著興奮的神情,浩浩蕩蕩直奔比爾藥劑店。