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第四十二章 三階眷族:彩虹馬(1/2)

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神格的發現令陳摩更加有鬥志了。

同時也明確了目標。

毫無疑問,目前他所要做的,就是獲得儘可能多的神格值,哪怕只有萬分之一,他在遊戲中積攢十萬點,也足夠現實中成為成為微弱神力的神靈了。

十萬點,乍一聽的確是個令人暈眩的數字。

因為這意味著,他要殺死數以十萬計的半神。

但要知道,這可是成神啊!

哪怕是再為艱難的過程,面對這個最終結果也微不足道了。

按照《神祇》的設定來說,理論上半位面的數量是無窮無盡的。

就拿現在十億等級的玩家量,就算每一個玩家周圍只有一百個半位面,加起來數量也過千億了!

而且遊戲裡實力提升起來可比現實快的多,遊戲裡只要湊到十點神格點就能嘗試成為微弱神力的神靈。

這個時候,再以神靈之身去屠滅半神那簡直是太簡單不過了,幾乎每天都能殺死幾個半神。

這樣現實里要不了幾年就能湊夠十點神格值!

「這樣倒還真變成刷怪遊戲了。」

陳摩不由有些突發奇想。

別的遊戲都是刷小怪升等級,他接下來要做的卻是『刷半神升等級』。

不過現實世界中神火要怎麼點燃?

遊戲裡的設定,神火是靠投入信仰值來點燃,但是現實中,他雖然感受到了信仰值的存在,但感覺自己不過是一個中轉站,最終的源頭還是自己遊戲裡的神軀。

說中轉站也不對,更像是一體兩面。

信仰值同時進入自己遊戲裡的神軀和現實里的身體,最後被遊戲裡的神軀完全吸收。

如果現實中信仰值的留存比例也是跟神格值一樣的比例,那麼要達到點燃神火的程度,那數字真大到一個令人暈眩的程度。

又思索了一陣後,將一些要點用自己特製的符號語言記錄下來,陳摩再次進入遊戲艙。

接下來的幾天,他都在按部就班的帶領熊人族發展。

一方面是養傷,這次殺掉蜥蜴人半神付出的代價極大,系統面板上標註了一個【重傷】,顯示要長達三十三天才能傷勢盡復。

在【重傷】狀態下,他的四種降臨狀態實力大減不說,神職能力的運用效果也大打折扣。

所以基於這種情況考慮,他沒有選擇去動那些蛙人和半人馬。

而這些蛙人和半人馬也知道那片森林正在活動的熊人是有著一位時刻注視著的神靈庇護的,一個個縮在自己的老巢瑟瑟發抖。

蛙人和半人馬族內,幾乎每天都要開會討論。

它們明白,接下來要面對的是一件關係到種族存亡的事。

可悲的是,它們發現,自己沒有任何抵抗的能力!

在一位神靈面前,自己的實力太過弱小。

在這些低階的種族眼裡,它們並不能分別神性生物、半神、真神之間的區別,以為三者無論哪個,都可以隨手消滅它們。

沒有蛙人跟半人馬的打擾,熊人就一個個撒歡似的在長青森林裡運動。

一開始還有些新奇,覺得這片世界裡處處都好,但時間一久,它們就開始有些不耐煩,紛紛回到神域中,重新在風雪中齜牙大笑。

畢竟是變異成了極地冰熊的熊人,外界的環境一開始能吸引它們,但終究它們是屬於冰原極地的。

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