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第112章 超強的進化怪和現實副本(1/2)

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例如說:

[普通]半獸人:血量防禦0-1,攻擊4-9,敏捷6;

[強化]半獸人:血量防禦3-5,攻擊7-13,敏捷7;

[精英]半獸人:血量防禦6-9,攻擊11-16,敏捷8;

[頭目]半獸人:血量防禦10-12,攻擊14-20,敏捷9;

[首領]半獸人:血量防禦13-16,攻擊18-23,敏捷10;

[統領]半獸人:血量防禦17-19,攻擊21-27,敏捷11;

……

可有趣的是,明顯比半獸人階層高的怪物,屬性才:

半獸戰士:血量防禦0-3,魔御0-1,攻擊5-12,敏捷9;

半獸勇士:血量防禦0-9,魔御0-4,攻擊15-32,敏捷15;

相比之下,進化成[統領]級的半獸人,綜合屬性比半獸勇士都要高了。

當然,這些數據都僅僅只是趙千羿,參照雷電術的攻擊次數、自身受到攻擊後的扣血情況,跟自身屬性進行參照對比後,憑感覺逐步推算出來的。

不一定完全正確,但是作為怪物進化的直觀參考數據,卻是沒什麼問題的。

再由著它們這麼進化下去,趙千羿好怕它們進化出個什麼「半獸人王、半獸人皇帝」之類的BOSS出來。

雖然以趙千羿的等級,這些低級怪物即便是進化到了[統領]級,對他也沒什麼太大的威脅,左右不過是一把火的事情。

可是對等級低的玩家來說,那這些進化後的怪物就比較危險了。

因為無論是普通怪物還是[統領]怪物,從外觀上是完全看不出來區別的。

例如當有人看到一群半獸人,覺得以自己的防禦完全可以抗得住,所以十分英勇的沖了進去準備開無雙。

可是等這些半獸人將他包圍了之後,卻發現這些牲口比半獸勇士都猛,估計心裡一定會十分絕望的吧?

另外,趙千羿他們之前都忽略了一個問題。

那就是「骷髏」和「殭屍」同屬遊戲中,比奇省「獸人古墓、天然洞穴、比奇礦區」三大副本地圖之中的怪物。

而死亡系的怪物都有一個共同的特點,那就是大多躲藏在環境昏暗的地底空間之中,很少會出現在光線強烈的地表。

既然在鷹鉤澗發現了大批的骷髏海,那麼是不是意味著鷹鉤澗附近已經形成了,類似「獸人古墓、天然洞穴」一樣的地下副本環境呢?

只不過因為現實中的「刷新點」,不受「副本可容納怪物數量上限」的約束,以至於空間狹窄的地下副本中的怪物數量刷新的太多,而被「擠」到了地表來呢?

鷹鉤澗的環境潮濕陰森,上方的捨生涯山壁上又有眾多的橫生植物遮擋,光線不夠強烈導致骷髏們能夠在地表待得住,好像也說的過去。

另外,殭屍、骷髏不分家,遊戲中的「骷髏洞」和「殭屍洞」,底層本來就有「連接通道」相連互通,既然在五角山地區發現了骷髏類怪物,那麼想必在某個角落也必然隱藏著殭屍類怪物!

所以大鬍子單純只是為了打技能書的話,倒是用不著捨近求遠的跑到鐵冶市去,在鷹鉤澗附近找找殭屍也許更快一些。

聽完趙千羿的推測,大鬍子禁不住的倒抽了一口冷氣!

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