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第177章 套馬的漢子,你……嗷嗷嗷~(1/2)

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因為新奇,趙千羿騎著雜毛瘦馬在城裡亂跑了幾圈,重新熟悉了一下比奇王城的環境。

騎馬倒是不用掌握什麼騎術,因為坐上去之後它自己會跑,只需要通過韁繩控制方向就好,體感上跟騎電瓶車差不多。

趙千羿打開行會頻道,詢問了一聲主角小隊的眾人在哪,發現他們也在體驗新版本的各種新內容。

幾人興奮的告訴他,遊戲裡的新手村劃分出了職業出生地,例如銀杏村以後就只會誕生道士職業的新玩家,而邊界鎮則成為了戰士職業的出生地,法師職業的出生地則被劃分到了靠近海邊的海角村。

另外,他們還發現遊戲裡多出了不少新怪物,主要是野外大地圖上的動物類怪物。

像什麼新手村附近的野兔、森林裡的野豬、海邊的魚人、平原上的野馬和野牛,還新增了植物系怪物,像各種蘑菇和樹精之類的。

植物系的怪物跟原本就有的食人花很類似。

蘑菇踩到會中毒、樹精會用樹根抽人什麼的,都屬於提供材料的小怪。

雖然對高等級玩家沒什麼威脅性,但是卻極大的豐富了新人的狩獵對象和經濟獲取來源。

至於其它的更新內容,因為地圖面積實在是太大了,他們一群人暫時也沒有探索到。

趙千羿也不禁感嘆,這跟他記憶里同時期的《瑪法傳說》,內容幾乎發生了翻天覆地一般的變化。

也不知道自己身為「骨灰級老玩家」的那些褪色記憶和落伍經驗,是否還能讓他在遊戲中擁有先知先覺的優勢?

為了測試自己的記憶是否還管用,趙千羿也沒招呼還在到處跑來跑去尋找新內容的主角小隊,準備自己先去驗證一下。

獨自跑到安全區,準備通過比奇老兵看能不能直接傳送回盟重省,但是意外的在這裡看到了鏡界老兵「達叔」的身影。

原本外來者們想要找「達叔」辦事還得專門跑回土城一趟,沒想到改版之後它老人家居然在比奇省這邊也開了分店。

趙千羿看了一下「達叔」身邊公告牌上公布的信息,發現主要是針對這次改版更新的內容。

例如這一次更新,在之前十倍擴容的等比例實景地形基礎上,再度進行了十倍空間的擴容。

也就是原遊戲世界的百倍空間,理論上可以容納百萬以上的玩家人口,估計在短時間內應該不會再出現擁堵的問題了。

另外,遊戲裡兼容了一些同一世界觀下,不同版本《瑪法傳說》的特色地圖、怪物族群、裝備體系和材料。

並對遊戲世界的真實性,進行了一定程度上的合理化微調,加入了生態體系、生物特性,並提升了npc智能。

同時,怪物的刷新頻率不再受到五分鐘一次的局限,而是根據單位面積內存在的玩家數量提升刷新頻率和怪物數量。

並且修正了原始版本中不合理的細節錯漏,但保留了原始版本之中的重要設定,更詳細的內容需要玩家自行探索……

雖然公告牌上的改版內容,說的含含糊糊公布了個寂寞,可趙千羿還是禁不住的倒抽了一口冷氣。

「鏡界意識」為了改版也算是煞費苦心了,在維護遊戲世界的背景劇情不崩的前提下,為了擴大玩家們在遊戲中能夠活動的空間,祂居然兼容了同一世界觀下其它版本的地圖。

而且這些新增的兼容地圖,在等比例實景地圖的基礎上,也同樣是進行了百倍擴容的。

可供玩家探索的副本地圖變多,遊戲內容變得更加豐富,背景設定自然也就更加的完善。

這樣一來,遊戲世界中可容納的玩家人口,可就不僅僅只是百倍人口那麼簡單了,100萬反而是最低限度!

但問題是,百倍空間雖然擴大了玩家們的活動範圍,但百倍人口也意味著百倍的競爭力度!

同時新增的「生態體系、生物特性」雖然還不知道詳細內容,但僅僅是提升了npc智能這一點就無限拔高了遊戲難度。

想想看,到時候打個boss,人家要是帶著茫茫多的怪物小弟,跟你玩排兵布陣。

或者打著打著,給你上一套「敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追」的戰術。

再要不乾脆來一套「無中生有,暗度陳倉,請君入甕,關門打狗」的《三十六計》坑殺玩家,這誰受得了?

想想趙千羿都覺得害怕,最主要的是他很擔心npc的智能一旦得到了提升。

現實中那些跟遊戲幾乎同步的怪物,還會傻傻的被幾道鐵絲網和鋼鐵柵欄,乖乖的圈禁在有限的區域之中麼?

現在只能希望,怪物的智能只是得到了一定程度的提升,而不是進化成了跟人類一樣的智慧物種……畢竟遊戲中的「土著」玩家和遊戲怪物的區別,僅僅只是外形上的不同而已,本質上都是「鏡界意識」具現出來的存在。

查看了一下比奇老兵功能選項的趙千羿,發現版本更新後雖然提供了商店傳送的功能,但是卻依然沒有跨省傳送的直達功能,玩家從比奇省想要前往盟重省,只提供傳送到毒蛇山谷入口關卡和沃瑪森林入口關卡的服務。

在沒有獲得私人坐騎之前,一想到從毒蛇山谷跑到盟重土城的距離就讓人很想死,沒轍的趙千羿只能騎著雜毛瘦馬跑到比奇城的雜貨攤……好吧,現在變成一片雜貨市場了,打算多買一些隨機傳送卷直接飛過去。

原本小販的功能也被拆分了開來,有專門賣捲軸的攤位,還有專門賣蠟燭的攤位。

最讓他意外的是,雜貨市場這裡居然還出現了一些新的物品,例如野營帳篷、營火材料和套馬索之類的。

趙千羿分別買了一些研究了一下,才知道這些玩意是幹嘛用的。

因為遊戲地圖百倍擴容的關係,玩家們外出冒險的路程不但遙遠,而且深入副本的過程也無比漫長。

想想看,祖瑪寺廟地圖擴大一百倍,而且整個地圖中都布滿了危險的祖瑪怪物,玩家們得花多長時間才能清到祖瑪七?

估計一天時間,頂多也就能攻略個一兩層的吧?

難不成好不容易跑到祖瑪七之後,累的實在堅持不住又回城,然後下次再重複一遍?

所以了,野營帳篷的作用,就相當於是給玩家提供了一個在危險環境「下線」的安全點。

而營火材料,則是用來在帳篷前燃起篝火,利用火光碟機趕宿營地附近的怪物,以防玩家上線後陷入被怪物包圍的死地。

好吧,「鏡界意識」這一手針對地圖擴容造成的問題,解決的還算合理。

只不過《瑪法傳說》原本的遊戲模式將會發生巨大的變化,玩家去打boss會更像是進行一場遠行冒險。

至於最後的套馬索,應該不用過多解釋應該就能知道它的作用,無非就是用來捕捉坐騎用的。

原本還打算回盟重省的趙千羿看到這玩意,頓時就打消了回盟重的念頭,工欲善其事必先利其器,先去抓匹坐騎再說!

套馬索看上去就是一捆繩索的樣子,而且價格還不便宜,10000金幣一捆,持久因為不知道一根套馬索能不能套到坐騎,所以不差錢的趙千羿乾脆先來了一百萬的,然後招呼主角小隊的成員和老煙槍一起去抓坐騎。

聽到趙千羿找到了獲得坐騎的線索,一群人趕緊都跑到雜貨市場大量購買隨機傳送卷和套馬索,準備分頭去抓坐騎,看樣子都已經被擴容後的遼闊瑪法大陸給跑吐了。

趙千羿之前在比奇省大地圖上,用《瞬息移動》隨機亂飛著尋找新手村的時候,其實就看到過野馬和其它的各種新增怪物,還順手用《爆裂火焰》拍死過不少。

但是之前只是把野馬單純的當成了新手小怪,完全沒有聯想過這玩意居然還能騎,畢竟原始版本的《瑪法傳說》里根本就沒有坐騎系統。

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