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第118章 船新版本(2/2)

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因為在PK過程中,一旦沒有了體力自然就跑不動了,而移動速度一旦降低必然就會導致戰鬥落入劣勢,結果不是被幹掉就是利用隨機傳送捲逃走。

很可惜的是,這種原本跟「日夜交替」功能同樣重要的「體力限制」功能,卻因為開發不完善而被代理方直接放棄了。

導致遊戲中後期,道士職業甚至產生了「癩皮狗、跑不死的狗道士」之類的負面稱呼,就是因為道士職業的玩家,PK風格實在是太那啥了。

神獸一放,撒腿就跑!

靠著召喚獸將敵人攜帶的補給生生耗盡,最終只能含恨逃離。

這種「打不死你,磨死你」的戰鬥方式,甚至可以讓一場PK戰活生生演變成馬拉松,互相不服氣的兩個人糾纏一晚上,持續十幾個小時都有可能。

別問趙千羿是怎麼知道的,問就是在夕陽下奔跑著逝去的青春!

可要是有體力值限制,就絕對不可能出現這種情況,不得不說是當年老玩家們的一大遺憾。

那麼問題來了!

既然有「干肉」這種道具存在,按照開發者將道士職業的黃/灰藥粉,設置成只能靠採集各種材料自行配製的德性,你猜他們會不會將「干肉」設置成,只能靠玩家自己採集肉類進行加工?

而這一功能,很顯然在遊戲之中,正在被逐漸壯大的「鏡界意識」還原出來。

也就是說,「鏡界意識」被玩家們散溢的精神能量滋養的越強大,祂所能創造和改變的內容也就越多!

恐怕到時候,玩家們會看到一個跟他們記憶中,完全不一樣的「船新版本」!

而且,吃肉能夠回血這一點,趙千羿覺得跟後期不同版本的《瑪法傳說》中,開放的「烹飪、鍛造、煉丹」等副職系統有一定關係,但這些功能在虞國的伺服器中卻始終沒有開放。

不要覺得這些副職功能都爛大街了,是個遊戲裡就有這些功能,感覺好像很LOW的樣子。

但實際上這是在用上帝視角在看問題,別忘了《瑪法傳說》可是一款二十年前的古董遊戲!

這些功能不敢說是它首創的,但最起碼也是屬於最早一批採用副職概念的遊戲之一了。

但還是那句話,代理方那幫渣渣程序猿……咳咳!念在當年他們對《瑪法傳說》也不熟的前提下,就不罵他們了。

可這三種副職功能,很早就在遊戲中埋下了伏筆。

例如說跟烹飪掛鉤的干肉、跟武器升級掛鉤的鍛造,以及跟配製黃/灰藥粉掛鉤的煉丹。

而三種副職又正好對應了三種職業,戰士=鍛造、法師=烹飪、道士=煉丹。

如果沒有猜錯,這三種副職之間,搞不好還是互相聯動的。

例如戰士進行鍛造,需要消耗大量干肉來恢復體力,以及需要道士的丹藥來增加狀態之類的。

法師進行烹飪,又需要戰士提供的烹飪道具和提供大量肉類,畢竟法師職業的技能打死的獵物,採集出來的肉類品質普遍很低,靠自己收集又特別麻煩,只能依賴向其他玩家收購大量材料來進行加工。

而道士進行煉丹,可能同樣需要戰士提供的煉丹道具,或者某種鍛造的副產品,例如說焦炭?

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